2016/02/14

【心得】《ネットハイ》:一款可以促進情侶情誼的小品遊戲(小劇透注意)

20XX年,這是一個由少數現充支配著國家的黑暗時代。
只要不是現充就不是人!
在這世間的所有非現充,都註定會被侮蔑、辱罵、永遠抬不起頭。
在他們無聲的呼喊之下,一名無業男子挺身而出。
他沒有武器、也沒有夥伴,只有一副俗到爆的眼鏡跟沒路用的 AI。
但當他戴上這副眼鏡的時候,通往「NET HIGH」的道路儼然敞開!
這是對所有現充的宣戰,也是向所有非現充的聲援。
換言之──

你們這群現充通通給我爆炸啦啊啊啊!!!


是滴!!!這麼歡樂的遊戲一定要選在情人節為各位介紹介紹一番!
而且為了證明我有自稱非現充的資格,我特地拿到了這個條件很白目的獎盃,成功在年假達成白金了!爽啦!!!
一天要玩3小時,連續玩7天。怎麼樣,夠宅吧




……咳。
以下內容涉及《ネットハイ》的一小部分劇透,閱覽者請注意。

MARVELOUS 以長壽養成遊戲《牧場物語》系列,以及題材獨特的 RPG《勇者 30》等遊戲著名,但這家公司近年來方向有點奇怪,也曾經出現過像《英雄不再(NO MORE HEROES)》這種很詭異(褒義詞)的東西,而最近最知名的當然就是《閃亂神樂(閃乱カグラ)》系列,原因嘛……你知我知。


去(2015)年的 5 月,MARVELOUS 釋出了一個非常神秘的網站。網站上只有一顆定時炸彈,周遭則是布滿了各種在各位的社群網站常見的留言,如「今天吃烤肉喔喔喔」「忙結婚忙得好累喔www」「公今天特別撐雨傘來接我耶♥」等等,看著看著就會讓人有種莫名怒火,想要將滑鼠往右下角移動,對準靜靜躺在那邊的引爆按鈕按下去……



然後按下去就發現延期啟事,整個就沒有效果了ㄏㄏㄏ

《ネットハイ》是一款從頭到腳都是哏的遊戲,內容活用了日本近年來爆發性成長的網路文化,隨處可見各種知者即知的笑點。在這個「獻給SNS世代玩家的作品」中,玩家將扮演外型極度神似某個大哥的「非現充」,要利用現今社群網路的各種功能,與世上所有的「現充」宣戰,並揭穿他們以巧妙謊言建構出的虛偽外表,使其「爆炸」、「炎上」(意指因為某種突發事件,使某個話題的注目度爆發性上昇,時而間接引來無數罵戰)。

前面已經提到好幾次,這邊還是簡單介紹一下:
所謂的「現充(リア充)」顧名思義,意指在實生活中過得很實的人們。近來這個詞常常被拿來特指「有交往對象」的人,不過廣義上可以是社團生活很充實;工作很順利等等,只要是人生過得很順遂的人都可以被稱作現充。
在本作的故事背景中,政府主張「積極性的人際交流可以促進國民的幸福感」,頒訂了所謂的「新溝通法(ネオ.コミュニケーション法)」,鼓勵人民透過網際網路進行溝通,藉此促進經濟繁榮與解決少子化的問題。
然而這個法規引發的是日益惡化的「貧富」差距:在法規規定下,人民會根據政府認證的社群網站「推伊特(ツイイッター)」下的追蹤者數量獲得各種補助,若有伴侶還可以再拿到更多好處;相對地如果追蹤者過低,會陷入連大眾交通工具都不能搭乘的困境。

我們的主角「俺氏」(在 2ch 上的泛用匿名名稱),就是「非現充」的典範(?):21 歲,在便利商店打零工,沒幹勁沒夢想沒憧憬,每天過著一成不變生活的小宅宅,興趣是收集特攝「骨折超人(コッセツマン)」的週邊商品。
這樣的他在某天前往工作的路上,因緣際會之下邂逅了「那個女孩(あの子)」,並與她一起照顧路邊的小野貓。
「啊,你也是聽到貓咪的叫聲才來的嗎?」
「嗚喔好刺眼!」
事隔一個月,得知小貓的情況安好,而且有人願意收養之後,俺氏想透過推伊特告知那個女孩,卻在煩惱該如何開口才不突兀時,一名自稱「MC」的神秘女子突然向全國宣佈,為了要「改善」長久不變的「階級制度」,正式啟用「ENJ戰鬥(ENJバトル,ENJ = ENJOY)」,讓追蹤者少的人可以藉由揭開其他人的瘡疤獲得搶奪對方追蹤者的機會。
此話一出,全國瞬間陷入一片火海。在追蹤者此消彼長的一片混亂之中,俺氏目睹了這場「戰爭」之下第一個犧牲者──那個女孩。
不想跟別人爭戰的她,推伊特立刻「焚燒」起來,使她的追蹤者人數瞬間掉至 0,化為所謂的「幽靈帳號(ゾンビアカウント)」,甚至連市民的基本權益都被剝奪,就此消失於這個城市中……

隨後,在懊悔與畏懼心的拉鋸戰之中,俺氏鬱卒地蹲在家裡,一蹲就是一個禮拜,不敢出門。
此時寄來了一個沒有寄件人的包裹,裡面只有一副很奇異的眼鏡。沒有鏡腳到底要怎麼戴上去頂多只能算面具吧
這副名叫「MEGA-NEXUS」(簡稱MEGANE = 眼鏡)的特殊裝備,原來搭載了能讓人情緒高漲的特殊功能,不管是多麼廢柴的負能量集合體,都能夠馬上成為積極正面的陽光哥陽光姊!
戴上了這副眼鏡之後,無窮盡的勇氣、怒氣使俺氏滾滾沸騰!與搭載於眼鏡中的(自稱)超高性能 AI 「希兒(シル)」並肩作戰,他為了那個女孩的幸福,誓言要將這個爛到骨子裡的社會制度,以及寄生其中的所有現充權貴,全部炸它個稀巴爛!!

「你問我是誰?我誰都不是。我隨處可見,又不存在於任何地方;
不是你也不是他。我就是我!!」
……嗯,這樣子把故事中很認真的部份拿來看,好像會覺得這遊戲是非常王道熱血的動作類型吧。
但是實際上整款遊戲的熱血程度大概只佔 20% 左右,剩下的部份如前面所述,塞滿了網路文化自古至今取之不盡用之不絕的話題。
光從俺氏要對付的敵人來觀察一下……

.自稱食衣住行都講究超一流的富家名流
.某個歐洲國家的公主兼知名實況主
.虛擬歌唱軟體
.高談戀愛學的辣妹
.本世紀最強的帥哥
.穿著軍服的 IT 企業董事長
.有 53 億粉絲的中世紀騎士

………………蛤??

這些莫名其妙的敵人利用各種手段,給自己披上了名為「現充」的外衣,藉此獲得無數追蹤者的支持。面對這些傢伙,俺氏唯一的對抗手段,正是 MC 所提出的「ENJ 戰鬥」──不,就俺氏來說,這才不是什麼能讓人 ENJOY 的戰鬥,而是「爆發炎上戰鬥」!!
為了要能夠在戰鬥中順利揭穿對方的謊言,玩家必須事前在街上蒐集各種情報,包括路上民眾的八卦,或是對手活動的足跡。必要的時候也得利用網路的力量,在推伊特故意高談闊論,藉以「釣出」有利於戰鬥的資訊。
在收齊線索之後正式進入戰鬥。由於俺氏並沒有什麼好被曝露的真相(真要說的話就是他其實沒有這麼MAN而已),我們的戰鬥方式就是讓對手大發其詞,在其中找出有問題的點加以追求解釋,並抓準破綻提出矛盾點使其炎上,在奪取追蹤者的同時,一步步揭露其「真正的模樣」……


……等等,這個進行模式好像有點似曾相識……


!?

是的,《ネットハイ》「真正的模樣」其實就是個 VITA 版的《逆轉裁判》!!
光看兩款遊戲在「調查」、「戰鬥」時的各種系統,就能明顯看出兩者相似之處。
而且這樣一提起來,俺氏的造型也跟咱們的衰仔律師「成步堂龍介」有幾分神似。西裝、刺刺頭、姿勢……
真是意外的巧合啊你說是不是wwwww
台下弱弱台上IMBA的個性也滿像的……大概吧。
不過說歸說,本作藉由網路題材,還是衍生出了許多很有趣的不同之處。而且發售至今也沒看到 CAPCOM 說什麼,就當沒問題好了,嗯。

以推理類型的遊戲來說,本作的難度相對地低。據說在版本更新前,對手的說詞中還會有紅字標示關鍵字供玩家確認,真的是躺著都能贏。雖然偶爾會遇到一些模稜兩可的答案,但都不至於到卡關的地步;遊戲的步調很輕快,也很符合火焰快速燃燒的主題。
我在查關於獎盃的資料時有搜尋了一下本作的相關WIKI,結果發現裡面一片空,沒有人作相關的攻略,可見這款遊戲的難度真的不高……前提是要懂日文就是了。
而且隨著遊戲進行,咱們的「超高性能」AI 希兒還會提供超高性能的「金手指」:能幫你確認哪個說詞有問題;製造分身帳號幫你增加追蹤者;還可以直接幫你選好正確的證物……欸這根本官方作弊啊!難怪沒人要寫WIKI!

還有這種全程無敵的鬼技能,你說誰會想動腦?
「都給我變成非現充吧啊啊啊啊!!!!!」
一步步扒開「現充」們虛偽的面貌,使其打回原形之後,就能夠在「現充排行榜(リア充ランキング)」中獲得晉升。目標不只是擊倒君臨排行榜頂點的男人「KING」,還要將這個腐爛的機制徹底瓦解,這就是整個遊戲的流程了。
不過呢,長期征戰的戰士總是會需要一些療癒的。
對標準非現充的俺氏來說,最能夠撫慰其心靈的是什麼呢?
那邊那個,不要跟我說是動漫!你就是這樣才交不到男女朋友!(希兒談)


記得先前提到,在「新溝通法」之下,有伴侶隨行的人可以獲得額外補助嗎?
在俺氏成功獲得勝利後,就能夠與對手或是其伴侶進行所謂的「現充體驗(リア充体験)」。
這是希兒所謂「要打敗現充,必須先成為現充」一詞的體現,讓玩家有機會感受真正的現充是什麼樣的感覺。
在過程中可以與女生交談(這個很重要,不要忘了俺氏可是只能跟媽媽正常聊天的人啊),等兩人關係漸趨親密,還可以進行肢體接觸,可以握握手、摸摸頭……
……嗯,基本上就是個 LOVE PLUS
前面所說的各種超高性能作弊技能就是要藉由磨練自己「體驗現充」的實力(沒有說要有現充)來開放的。所以我們也是逼不得已才跟這些女孩子交流的……嗯,就是這樣!

……兄弟,你已經不是我們這一國的了……
本作不負其「獻給SNS世代」的抱負,現今有使用、乃至於沉浸於網際網路中的族群,在遊戲中一定多少能感受到一些笑點(我個人是每隔 10 分鐘就要注意自己嘴巴裡面不能有水含著啦)。活用推伊特的功能也非常有趣,裡面的言論讓人彷彿置身於 2ch 一樣,有異常的親切感。對不熟稔日本網路用語的玩家來說,遊戲中也有「親切」的用語字典,可以多少了解到相關意義。
唯獨讓人詬病的是優化的部份。以文字小說的標準來說,就連非語音的地方都會偶爾出現讀取 2 至 3 秒的停頓,在劇情緊湊的地方真的會潑人一盆冷水。另外一些制式的演出(如變身、轉場等等)也時常會有所浮動,給人的統一感不太足夠。

可以親身體驗炎上喔~(棒)
整款遊戲去除鑽研要素,遊戲時間短短的 15 ~ 20 小時,真的算是小品等級,而且整個看起來就在胡搞瞎搞的外表,或許會讓人敬而遠之。但它以詼諧的方式點出這個世代的一些隱憂:
在不知道對方真實面貌的媒介之下,所有人都能隱藏自我,說起話來也相對能規避各種責任。在這個前提下,科技的進步與人性的糾葛,建構出了各種時下的「打卡」「護航」「腦粉」等等文明弊病。
在這些現象已然成為日常的現在,我們究竟該如何追求「自己的幸福」?
俺氏或許在為全非現充奮鬥的同時,也透過小小的液晶螢幕「請教」我們這個問題。

有興趣的人可以考慮在 PlayStation Store下載可以玩完第一章的體驗版,感受一下炸死對方(並沒有)的快感。
另外為了對付名為「禽妊劫」的恐怖怪獸,現在本作的下載版也有打折,只到今天(2016/2/14)喔!其實我覺得就算要搞諧音可是這個降價程度實在有點弱



附帶一提,遊戲還內建簡單的「現充診斷」,可以輕鬆診斷出你究竟是不是真正的現充。
正好,這就讓各位讀者見證一下我自稱非現充的實力……

……嗯?
…………咦?
………………欸欸欸欸欸欸欸欸欸欸欸欸欸

2015/11/09

從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月【下篇】

一張圖表達本篇主旨。
※本文預計分為上、中、下、終篇共四篇,此為下篇。 建議從上篇開始閱讀,方便融入筆者的感情世界……呃,我是說理解時間順序的概念。

【上篇】一段愛與油豆腐的故事:「跨界」概念簡介與人物介紹 【中篇】ALICE 遨遊異境:《NAMCO X CAPCOM》心得 【終篇】?????


從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月
【下篇】跨越不斷交錯的門扉:《無限邊疆》系列心得





【注意】
同中篇,以下文章內容會涉及以下兩款遊戲的劇透,不喜者請三思。





森住惣一郎先生是一個很嚴重的巨乳控。
……為什麼我要突然提這個?
別管,記得這件事情就對了。


時間來到了 2008 年 5 月。
這款於 1 月突然發表的 RPG 遊戲《無限邊疆 超級機器人大戰 OG傳奇》……
我對這款作品的第一印象就是:名稱好長!什麼跟什麼啊?
這個時候我還是完全沒玩過任何機戰系列的遊戲,所以看到這個標題整個一頭霧水。
經過後來的理解……


《超級機器人大戰》系列除了收錄各個不同領域的機器人作品以外,視作品時常會出現各自的原創角色,通常就是統領各角色(?)的主角,或是最終頭目之類的人物。
而將這些原創角色、機體等再另外集合起來,在同一個世界觀進行劇情的,就是後來出在 GBA 上的《超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION》。附在作品後面英文的意思是「原創世代」,後來就常以《OG》簡稱之。如上篇所提到的「南部響介」「愛克塞蓮.布朗寧」也是本系列的角色之一。
簡而言之就是……把跨界遊戲中的原創角色再跨界進來的東西。吧?


而這個「傳奇」啦「無限邊疆」啦什麼的就真的沒有聽過了……
根據發表當時在電玩雜誌〈法米通(ファミ通)〉對開發群的採訪,早在 1991 年於 GameBoy 發行的第一代《超級機器人大戰》,原本計畫要設計成 RPG 的模式,但鑑於日益增加的角色、機體數,在製作上實在有其困難,所以一直以來都有過「不然乾脆就做幾個原創角色來玩玩」的想法。而在「碰巧」與《OG》系列的元老之一森住先生討論之時,就開始萌生了製作一款帶有《OG》的風味,但又與機戰不同感覺的遊戲的想法。
本作的總監 寺田貴信表示:「雖然副標掛上《OG》的名字,可是不管是故事與遊戲類型都完全不一樣。只是為了讓玩家有親近感,所以我們不製作完全原創的環境,而是在設定上多少與《OG》系列有所關聯性。如果是系列作的忠實玩家,看到各種小地方一定會會心一笑吧。」


……嗯,看來就跟我沒有關係了。
不要說跟我沒關係了,後來跟對機戰系列還算有所涉略的高中同學交換心得,他也是跟我講「這款基本上根本機戰沒什麼關係啊。」
反過來想……應該就不需要什麼對系列的基礎知識,要切入劇情的門檻很低,這大概也算是本作的一個特點吧?
不過對我來說,在知道有這款遊戲存在時,會吸引到我的點也只有一個罷了。





在玩家們(不起眼地)連署、期待著《NAMCO X CAPCOM》的續作之時,這個突如其來的參戰應該跌破了不少人的眼鏡。除了零兒與小牟,連 KOS-MOS 都以《異域傳說三部曲》中的 Ver.4 之姿出現。
不只是角色的加入,連從宣傳影片中看到的戰鬥畫面都讓人感受到似曾相識的感覺。
然而這段宣傳影片或是〈法米通〉的情報,也讓當時的玩家們有些卻步──不論是超任等級的地圖作畫;還是女性角色的「個性」等等,讓普遍客群猶豫會不會踩到地雷。另一方面,從 3 年前盼望到現在的玩家們則是將其定位為《NAMCO X CAPCOM 2》程度的作品,抱有相當的期待。
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……對了……
…………我說小牟…………

………………你是不是變大了?


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哈肯.布朗寧(CV:檜山修之

……咳咳。來說說劇情吧。


這個被稱作「無限邊疆」的地方,是由 6 個截然不同的世界組合而成,彼此藉由名為「跨界閘(クロスゲート)」的東西連結著。
在世界間維持著恐怖平衡的情形下,各地突然出現神秘的結晶石「米爾特凱石(ミルトカイル石)」,其組成成份完全不屬於任何一個已知的地區。
而來自其中一個世界「失落艾倫西亞(ロストエレンシア)」的賞金獵人「哈肯.布朗寧(ハーケン.ブロウニング)」在調查這個奇妙現象時,遇到了來自鄰近的世界「神樂天原」,但不知道為什麼昏在飛行戰艦的客房床上的皇族公主「楠舞神夜」。
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楠舞神夜(CV:ゆかな)
……這、這個發展沒問題嗎?
總、總之在護送這位「睡美人公主」(哈肯談)回到神樂天原的時候,又來來回回發生了許多事情:神秘的機體「黑色亡靈」的出現;跨界閘的不安定現象;以前沒有出現過的新物種;以及因米爾特凱石而性情大變的各地居民。伴隨著各世界領導人的不同思緒,哈肯一行人在結交同伴的同時,一件簡單的護送任務逐漸轉為影響整個無限邊疆的大騷動……


嗯,其實在經歷過上一次澀谷的大冒險之後,現在看到這類的故事劇情,相對地震撼就沒有這麼大了。
不過這款遊戲的魅力倒不是在整體的劇情……而是角色個別散發出來的獨特個性。


多虧了「不同世界」的設定,即使僅僅相鄰一個跨界閘,兩邊的景色就完全不同。哈肯所居住的「失落艾倫西亞」,是個近未來的科技都市,藉由調查散落各地的神秘戰艦求得科技進步;而神夜的故鄉「神樂天原」則是貼近東方世界,遍地可見楓葉櫻花,也有符術與靈術的存在,是個人、鬼、妖共同生活的世界。除此之外還有深海種族所居住的地區、妖精與獸人共存的中世紀魔法世界等等,各存在著不同的種族、信仰與想法。
其中主、配角們更是一絕,我們有:
……嗯,左邊那位就是我提到的蘿莉。



到處搭訕的輕浮牛仔哥
毒舌外加雙重人格的人造人
.100% 無添加的天然巨乳
.年紀輕輕(?)就扭到腰的露肚臍古風貧乳
.生起氣來滿可怕的獸人甲甲
.裝可愛,開口閉口都是髒話的魔術師蘿莉
.見錢眼開的腹黑貓娘商人




……族繁不及備載。每個人都有起碼 3 個以上的暱稱;彼此的對話幾乎沒有正常過,三句不離相互吐槽跟耍笨,混亂程度堪稱一等一!觀察這些角色之間的成長(?)與互動,是這款遊戲非常重要的元素之一。
作客異鄉的零兒與小牟,是怎麼跟這群危險份子……呃,我是說個性鮮明的隊伍相見歡的呢?
嗯……其實兩組人馬的「第一次接觸」並沒有多愉快就是了。


「如果我們不是敵人,我還真想請你喝一杯呢。」


受到「某人」的誤導,哈肯等人以為〈森羅〉的二人組是造成世界異狀的勢力之一。在唇槍舌劍(?)一番之後,雙方一觸即發。等戰火稍作歇息後,兩組人馬才化解了彼此的誤解,為求真相而一起行動。
值得一提的是,在《無限邊疆》系列裡,零兒跟小牟不是算在同一個單位裡,而是可以個別行動。兩人使用武器的方式也有了大幅度的變化,耍刀弄槍的動作變得更華麗了。特別是小牟多了一把名為「白金(プラチナ)」的手槍,也跟零兒一樣變成雙槍俠……之類的。
至於說到這個「某人」是誰嘛……


遊戲的類型既然是 RPG,戰鬥系統自然是必須評論的一點。本作好玩的地方就在於將《NAMCO X CAPCOM》的「輕鬆放招」的概念與機戰系列的各式概念融合在一起,形成一個簡單卻很深奧的戰鬥方式。
神夜協助哈肯進行援護攻擊。
……其實用不好的話會變成兩邊在搶怪……
首先,發動招式的方式變得更簡單了!
你只要輕輕地,
使用你的大拇指,
按一下A鈕,
連方向鍵都不用,
就可以華麗出招了!
……好啦,其實是出招的方式變成事先從 2 到 6 個藉由升級會學到的招式裡預先設置,於實際戰鬥時會依照設置的順序出招。
各個招式的傷害與效果各不同,各自會消耗不同的「COM 值」。這個 COM 值就像是角色一回合的行動次數,不管是出招還是使用某些道具都會多少消耗 COM 值。相對地要使用如「熱血」「必中」等機戰玩家們耳熟能詳的「精神指令」的話,則是要消耗「SP 值」。
戰鬥中很特別的其中一個部份在於「招式間的取消」。在發動招式到一半,只要再按下 A 鍵,就可以馬上取消現在的動作,直接進入下一個招式。雖然會浪費招式的傷害與 COM 值,但如果取消的時間得宜,可以換來施放必殺技所需的「邊疆量表(F.GAUGE)」大幅度上昇。
另外一個要素則是機戰中也很常見的「援護攻擊」「連續攻擊」等等,在本作用相當獨特的方式詮釋。
當隊伍的人數超過 4 人時,多餘的人手會在後列隨時待命。這時我方角色在攻擊時,只要按下方向鍵左,在後列的人就會跳出來協助攻擊!!現場頓時變成 2 打 1 的霸凌狀態!!
另外,如果同一回合內,我方的多個角色在行動順序上是連結在一起的話,在攻擊時按下方向鍵右,就可以直接切換為下一個角色接續攻擊!!徹底貫徹打皮球的精神,就是不讓敵人掉下來!!
這些非常有趣的新要素,再加上「每 10 下連段增加 1% 的暴擊率」「敵人具備重量差異、裝甲值、強制迴避的效果」等等的內部變動,讓原本在《NAMCO X CAPCOM》稍嫌單調的戰鬥更加進化,搭配各個精美的插圖亂入,整個上畫面好不熱鬧。其內部的深奧也激起玩家的興趣,努力想挑戰最高連段數或最大傷害值,可以算是不論初學者還是核心玩家都可以玩得很開心的戰鬥系統。


在跨越六個地區,得知隱藏在無限邊疆的謎團之後,哈肯等人擊退了侵襲這個世界的「原生種(アインスト)」,並意外地使所有的世界融合為一體,從此創造出了一個真正的「無限邊疆」。而哈肯也因此被冠上了「改變的世界的男人」的名號。
但在與原生種的決戰後,本屬於「異世界的訪客」的零兒、小牟與 KOS-MOS 卻不知去向,所以一行人為了尋找他們的蹤跡;一方面要重新整頓各自國家的重建而暫別東西。


「世界」就這樣合而為一,一轉眼過了三個月。
融合為一體的,不只有大家已知的六個世界而已。
這次的事件,也是為下一個危機而譜奏的序曲。





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亞雷迪.納修(CV:関智一)
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奈茱.豪先(CV:水樹奈々)


嗯,我想到這個時候大家應該看得出來本篇第一句話的含意了……


鮮少人知道,無限邊疆中還存在著另一個稱為「波國」的世界,是個爭鬥不斷的戰區。生活在其中的一名 17 歲鬥士「亞雷迪.納修(アレディ・ナアシュ)」接收到師父的指示,為了尋找莫名失蹤的「羅剎機阿爾古王(アルクオン)」,同時要護送 117 歲的妖精公主「奈茱.豪先(ネージュ・ハウゼン)」而踏上旅程。
在旅途中除了無可避免與波國的其他勢力相衝突,還會遇上更多來自異世界的敵人。在這煥然一新的無限的開拓地,又將上演一番波濤洶湧的壯烈故事……


……好的,從這段幾乎接近官方敘述的筆法,就知道其實主線故事真的不是很重要。講白了就是類似的王道情節再跑一遍。
在《無限邊疆》發售後 1 年半,續篇《無限邊疆 EXCEED 超級機器人大戰 OG 傳奇》名符其實地在各種方面都「EXCEED(超越)」了前作的規模。
事實上前作的 ROM 容量只有 128 MB,其中有超過一半的容量被戰鬥時的全語音佔據(附帶一提,這款作品是在任天堂的掌機上第一款收錄全語音的遊戲),所以在其他演出方面(地圖作畫、插圖等等)相較之下就有種粗製濫造的感覺。所幸本身的遊戲性頗受好評,普遍給予的評價都不差。
這次的《EXCEED》的 ROM 容量則翻倍到了 256 MB,可以拿來塞精美的開頭動畫;在重點故事上可以增加語音;各角色多了新的表情插圖;戰鬥的演出變得(又)更華麗等等,在系統面上多了很多的餘裕。
特別要提到的是音樂的部份:前作有出現過的角色對應曲目,在《EXCEED》裡不只樂器數有增加,還經過重新編曲,有展現出不同的風味。
以哈肯的主題曲〈All Correct!〉來說,相較於原版快節奏的搖滾風,在《EXCEED》的版本裡添加了一些搖擺樂的元素,整首曲子變得活蹦亂跳,更突顯出哈肯放蕩不羈的風格。到了發動必殺技時又有另一種版本〈OK? All Correct!〉,則是回復到原版的搖滾風,但將節奏再加快,附上螢幕上華麗的演出,讓氣氛直接飆到最高點。



來自《OG》的鬥士與失憶二人組。
……呃,我就不熟咩,你還要我補充啥?

另外,大概是強化為了跟《OG》系列的關聯性,本作還加入了真的來自《超級機器人大戰 OG 外傳》的角色「阿克賽爾.阿爾瑪(アクセル.アルマー)」「阿爾菲咪(アルフィミィ)」「鬥士羅亞(ファイター・ロア)」等。看到平常開著機器人斬殺敵人的阿克賽爾本人拿著「水蛇刃(ミズチ.ブレード)」大肆活躍,有種說不出的不協調感。
喔對了,阿克賽爾在這裡不小心失憶了。很方便對吧。


提到異世界的來訪者,其實在哈肯一行人擊退原生種的頭目,使世界合而為一時,零兒、小牟與 KOS-MOS 受到時空扭曲的衝擊,就這樣回到了物質界。
之後三人在各自的時空又因為各種契機而回到了無限邊疆。這裡一定要說一下小牟的狀況:
在休假時宅在家裡逛網路逛到一半,被儀式召喚到了無限邊疆。
來,跟我念一遍。
在休假時宅在家裡逛網路逛到一半,被儀式召喚到了無限邊疆。
……我已經不知道從哪裡吐槽了。
後來在一行人陷入危機時,遠在物質界的零兒居然靠自己的力量發動了「有栖流.鬼門開放」,穿越時空颯爽登場解救大家。
至於沙夜則是在敵方組織底下工作,當然背地裡又在……以下略。讓人驚訝的是,在故事中期,沙夜為了奪回被敵方搶走的〈逢魔〉科技,還會加入我方的隊伍一同作戰,甚至有跟零兒、小牟一起施展的合體技,一副感情很好的樣子。
……這三個人真的沒問題嗎?各種意義上?







這次《EXCEED》裡,以前交手過的對手會慢慢加入我方隊伍,到最後會有整整 23 人,以 RPG 來說算是很少見的大陣仗。先前有提到,這個系列的最大樂趣在於各個個性鮮明的角色之間,在戰鬥前後嘈點多多的互動與平時的對話。這次我們多了……


。大木頭的修行者
。很愛露的傲嬌巨乳
。得了失憶症的輕浮哥跟原生種
。牆頭草又愛耍帥的賞金獵人


這種超混亂的程度也顯示在更經進化的戰鬥系統上。除了先前的「援護攻擊」「連續攻擊」以外,再加上了重新詮釋的「支援攻擊」。在戰鬥之前可以將非主角的「支援角色」與各個主角搭配在一起,戰鬥時除了他們可以出來協助攻擊以外,各個支援角色還有不同的支援能力,可以在回合開始時對我方或敵方發動技能,使戰鬥變得更加有利。各個角色隨著升級會學得的招式增加到 8 種,其中還有能直接突破對方裝甲的招式。此外,還會學得第二種必殺技,可以針對多個敵人一次造成大量傷害。
在防禦方面,以往只能單方面的挨打,但這次藉由新要素「援護防禦」,可以讓在後列的主要角色前來接受攻擊。另外前作中只有敵人能使用的「強制迴避」,這次我方也可以在血量低下時消耗邊疆量表來發動。
再加上如可以儲存多個招式順序表,戰鬥時可以隨時切換等等細部調整,在敵我攻守之間增加戰術的運用。什麼時候該交換角色以防禦敵方攻擊?是不是該刻意結束攻擊讓對方消耗量表發動強制迴避?藉由多樣化的攻略方式與角色技能搭配,給予玩家更多的自由度挑戰敵人。

不過……最進步的大概還是角色的插圖吧……嗯。




《無限邊疆》系列的這兩款作品,表面上是賣角色設定賣得很兇的作品,光看男女比例接近 1:3 的狀況甚至可以說是美少女遊戲也不為過,再加上裡頭使用的……呃……語言,讓人很懷疑這款遊戲是怎麼通過 CERO B(日本遊戲分級,B級意指適合年齡為 12 歲以上)的。然而在這個「優勢」的包裝之下,其實是一個系統很獨特的 RPG。巧妙地沿用《NAMCO X CAPCOM》的戰鬥方式,處處以機戰系列的專用系統加以點綴,結合成相當深奧有趣的「高速動作戰鬥(ハイスピードアクティブバトル)」;在演出上也嘗試挑戰 NDS 的演算極限(有時候玩一玩會頓住。這不是 2D 遊戲嗎……),光是看角色在小小的螢幕上飛天(?)遁地(?)就有種莫名其妙的喜感。
相對來說,RPG 常有的解謎要素在這兩款作品就比較薄弱,在地圖上行動時該說是順利還是單調?另外由於開發時講究的是中規中矩的 RPG,沒有活用 NDS 的觸控功能來操作界面等等,稍嫌少了一點新意,不過應該都算是瑕不掩瑜吧。
就如一開始所說的,兩款作品其實都跟《OG》系列幾乎沒有重要的連結,所以新手也可以很輕鬆融入故事當中;而系列的忠實粉絲也會對遊戲中對各個名詞、系統的詮釋有另一番體驗。也正因兩作品間劇情連結不大,現在要回頭玩的話會比較建議直接從系統上接近完整的《EXCEED》玩起。


不過對個人而言,我雖然很享受整款遊戲,但是對我最在乎的劇情卻相當草率,可以說是有點失望。
兩款作品下來,還是沒有提到沙夜怎麼活過零兒那發瞄準額頭的子彈,在無限邊疆活蹦亂跳的;而兩次大戰的最後,沙夜提到了「百夜計畫」「百一胎計畫」兩個耐人尋味的名詞,但都只是草草帶過,並沒有深入探討。前者的最終產物「百夜」在《EXCEED》被敵方組織奪走並量產化;後者則是只見其聲不見其人,至今還是沒有任何提及,關於這三人之間的故事可以說是有些虎頭蛇尾。
只是失望歸失望,回過頭來想想,這次的「主角」本來就不是他們。
雖說以「從《NAMCO X CAPCOM》參戰」的一個頭銜給了大家很大的期待,但這次冒險上的立場正好相反,零兒與小牟才是「迷失於異鄉的人們」。作為客串角色,通常只會沿用以往作品的劇情設定,要期待他們在別人家中會有劇情上的推演根本是天方夜譚。或許兩人特殊的角色定位讓我奢求太多了也說不定。相較之下來自《OG 外傳》的阿克賽爾等人,因為怎麼說還是自家作品的角色,所以在劇情設定上比較緊實,還有限定版附屬的 CD 廣播劇解釋他們在被傳送至無限邊疆前發生了哪些事情。
如同零兒的一句話:「如果在各個世界徬徨是我的宿命的話,我只要繼續前進就好。」或許總有一天,這些沒有收乾淨的伏筆會獲得解答。


就這樣,在戰爭結束後,受到哈肯等人的目送,零兒、小牟與沙夜回到了熟悉的物質界。
彼此沒有劍拔弩張,只是靜靜地等著另一段波瀾的興起,等待著再次扣下扳機的時刻來臨。


就在下一次更盛大的「祭典」之時……


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呃,總之不好意思沒有辦法按時在週五PO文
我絕對不會說都是什麼妖夢的克蘇魯神話害的棍根本超好看的啊(?)
另一方面也是在無印跟EXCEED之間怎麼連結卡得很兇
感覺怎麼寫都會卡卡的,最後還是有點妥協就是了,其實自己沒有很滿意(´・ω・`)
希望不會太亂糟糟的才是


結果還是沒辦法三篇了結(躺)
本來很想把無限邊疆跟PXZ混在一起解決掉,可是寫著寫著東西還是太多了,不切好像不行
而且其實這篇……重點就是……呃……
啊就那個啊我都寫這麼明顯了(淚奔)


其實對無限邊疆之後的作品都不會有很深入的劇透,有一個很重要的原因
因為他們的劇情不是不重要就是寫的不是很好(眼神死)
大概是那種劇透了也不會有人有興趣的感覺
雖然也有可能是回憶補正很強啦NXC萬歲(?)
像EXCEED裡很多跟OG有連結的部份,忠實玩家一定超有興趣的
只是……就跟我沒關係所以(咦)


距離PXZ2也只剩4天就要發售了,所以這個專輯也會盡量在那之前作一個結尾
最後一篇當然就是針對PXZ作簡單的介紹嚕
畢竟到發售日你就不會看到我了(好像不太對)
一個月咻一下就過去了,還請大家多多指教陪我走完最後一段回憶m(_ _)m