2015/11/09

從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月【下篇】

一張圖表達本篇主旨。
※本文預計分為上、中、下、終篇共四篇,此為下篇。 建議從上篇開始閱讀,方便融入筆者的感情世界……呃,我是說理解時間順序的概念。

【上篇】一段愛與油豆腐的故事:「跨界」概念簡介與人物介紹 【中篇】ALICE 遨遊異境:《NAMCO X CAPCOM》心得 【終篇】?????


從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月
【下篇】跨越不斷交錯的門扉:《無限邊疆》系列心得





【注意】
同中篇,以下文章內容會涉及以下兩款遊戲的劇透,不喜者請三思。





森住惣一郎先生是一個很嚴重的巨乳控。
……為什麼我要突然提這個?
別管,記得這件事情就對了。


時間來到了 2008 年 5 月。
這款於 1 月突然發表的 RPG 遊戲《無限邊疆 超級機器人大戰 OG傳奇》……
我對這款作品的第一印象就是:名稱好長!什麼跟什麼啊?
這個時候我還是完全沒玩過任何機戰系列的遊戲,所以看到這個標題整個一頭霧水。
經過後來的理解……


《超級機器人大戰》系列除了收錄各個不同領域的機器人作品以外,視作品時常會出現各自的原創角色,通常就是統領各角色(?)的主角,或是最終頭目之類的人物。
而將這些原創角色、機體等再另外集合起來,在同一個世界觀進行劇情的,就是後來出在 GBA 上的《超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION》。附在作品後面英文的意思是「原創世代」,後來就常以《OG》簡稱之。如上篇所提到的「南部響介」「愛克塞蓮.布朗寧」也是本系列的角色之一。
簡而言之就是……把跨界遊戲中的原創角色再跨界進來的東西。吧?


而這個「傳奇」啦「無限邊疆」啦什麼的就真的沒有聽過了……
根據發表當時在電玩雜誌〈法米通(ファミ通)〉對開發群的採訪,早在 1991 年於 GameBoy 發行的第一代《超級機器人大戰》,原本計畫要設計成 RPG 的模式,但鑑於日益增加的角色、機體數,在製作上實在有其困難,所以一直以來都有過「不然乾脆就做幾個原創角色來玩玩」的想法。而在「碰巧」與《OG》系列的元老之一森住先生討論之時,就開始萌生了製作一款帶有《OG》的風味,但又與機戰不同感覺的遊戲的想法。
本作的總監 寺田貴信表示:「雖然副標掛上《OG》的名字,可是不管是故事與遊戲類型都完全不一樣。只是為了讓玩家有親近感,所以我們不製作完全原創的環境,而是在設定上多少與《OG》系列有所關聯性。如果是系列作的忠實玩家,看到各種小地方一定會會心一笑吧。」


……嗯,看來就跟我沒有關係了。
不要說跟我沒關係了,後來跟對機戰系列還算有所涉略的高中同學交換心得,他也是跟我講「這款基本上根本機戰沒什麼關係啊。」
反過來想……應該就不需要什麼對系列的基礎知識,要切入劇情的門檻很低,這大概也算是本作的一個特點吧?
不過對我來說,在知道有這款遊戲存在時,會吸引到我的點也只有一個罷了。





在玩家們(不起眼地)連署、期待著《NAMCO X CAPCOM》的續作之時,這個突如其來的參戰應該跌破了不少人的眼鏡。除了零兒與小牟,連 KOS-MOS 都以《異域傳說三部曲》中的 Ver.4 之姿出現。
不只是角色的加入,連從宣傳影片中看到的戰鬥畫面都讓人感受到似曾相識的感覺。
然而這段宣傳影片或是〈法米通〉的情報,也讓當時的玩家們有些卻步──不論是超任等級的地圖作畫;還是女性角色的「個性」等等,讓普遍客群猶豫會不會踩到地雷。另一方面,從 3 年前盼望到現在的玩家們則是將其定位為《NAMCO X CAPCOM 2》程度的作品,抱有相當的期待。
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……對了……
…………我說小牟…………

………………你是不是變大了?


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哈肯.布朗寧(CV:檜山修之

……咳咳。來說說劇情吧。


這個被稱作「無限邊疆」的地方,是由 6 個截然不同的世界組合而成,彼此藉由名為「跨界閘(クロスゲート)」的東西連結著。
在世界間維持著恐怖平衡的情形下,各地突然出現神秘的結晶石「米爾特凱石(ミルトカイル石)」,其組成成份完全不屬於任何一個已知的地區。
而來自其中一個世界「失落艾倫西亞(ロストエレンシア)」的賞金獵人「哈肯.布朗寧(ハーケン.ブロウニング)」在調查這個奇妙現象時,遇到了來自鄰近的世界「神樂天原」,但不知道為什麼昏在飛行戰艦的客房床上的皇族公主「楠舞神夜」。
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楠舞神夜(CV:ゆかな)
……這、這個發展沒問題嗎?
總、總之在護送這位「睡美人公主」(哈肯談)回到神樂天原的時候,又來來回回發生了許多事情:神秘的機體「黑色亡靈」的出現;跨界閘的不安定現象;以前沒有出現過的新物種;以及因米爾特凱石而性情大變的各地居民。伴隨著各世界領導人的不同思緒,哈肯一行人在結交同伴的同時,一件簡單的護送任務逐漸轉為影響整個無限邊疆的大騷動……


嗯,其實在經歷過上一次澀谷的大冒險之後,現在看到這類的故事劇情,相對地震撼就沒有這麼大了。
不過這款遊戲的魅力倒不是在整體的劇情……而是角色個別散發出來的獨特個性。


多虧了「不同世界」的設定,即使僅僅相鄰一個跨界閘,兩邊的景色就完全不同。哈肯所居住的「失落艾倫西亞」,是個近未來的科技都市,藉由調查散落各地的神秘戰艦求得科技進步;而神夜的故鄉「神樂天原」則是貼近東方世界,遍地可見楓葉櫻花,也有符術與靈術的存在,是個人、鬼、妖共同生活的世界。除此之外還有深海種族所居住的地區、妖精與獸人共存的中世紀魔法世界等等,各存在著不同的種族、信仰與想法。
其中主、配角們更是一絕,我們有:
……嗯,左邊那位就是我提到的蘿莉。



到處搭訕的輕浮牛仔哥
毒舌外加雙重人格的人造人
.100% 無添加的天然巨乳
.年紀輕輕(?)就扭到腰的露肚臍古風貧乳
.生起氣來滿可怕的獸人甲甲
.裝可愛,開口閉口都是髒話的魔術師蘿莉
.見錢眼開的腹黑貓娘商人




……族繁不及備載。每個人都有起碼 3 個以上的暱稱;彼此的對話幾乎沒有正常過,三句不離相互吐槽跟耍笨,混亂程度堪稱一等一!觀察這些角色之間的成長(?)與互動,是這款遊戲非常重要的元素之一。
作客異鄉的零兒與小牟,是怎麼跟這群危險份子……呃,我是說個性鮮明的隊伍相見歡的呢?
嗯……其實兩組人馬的「第一次接觸」並沒有多愉快就是了。


「如果我們不是敵人,我還真想請你喝一杯呢。」


受到「某人」的誤導,哈肯等人以為〈森羅〉的二人組是造成世界異狀的勢力之一。在唇槍舌劍(?)一番之後,雙方一觸即發。等戰火稍作歇息後,兩組人馬才化解了彼此的誤解,為求真相而一起行動。
值得一提的是,在《無限邊疆》系列裡,零兒跟小牟不是算在同一個單位裡,而是可以個別行動。兩人使用武器的方式也有了大幅度的變化,耍刀弄槍的動作變得更華麗了。特別是小牟多了一把名為「白金(プラチナ)」的手槍,也跟零兒一樣變成雙槍俠……之類的。
至於說到這個「某人」是誰嘛……


遊戲的類型既然是 RPG,戰鬥系統自然是必須評論的一點。本作好玩的地方就在於將《NAMCO X CAPCOM》的「輕鬆放招」的概念與機戰系列的各式概念融合在一起,形成一個簡單卻很深奧的戰鬥方式。
神夜協助哈肯進行援護攻擊。
……其實用不好的話會變成兩邊在搶怪……
首先,發動招式的方式變得更簡單了!
你只要輕輕地,
使用你的大拇指,
按一下A鈕,
連方向鍵都不用,
就可以華麗出招了!
……好啦,其實是出招的方式變成事先從 2 到 6 個藉由升級會學到的招式裡預先設置,於實際戰鬥時會依照設置的順序出招。
各個招式的傷害與效果各不同,各自會消耗不同的「COM 值」。這個 COM 值就像是角色一回合的行動次數,不管是出招還是使用某些道具都會多少消耗 COM 值。相對地要使用如「熱血」「必中」等機戰玩家們耳熟能詳的「精神指令」的話,則是要消耗「SP 值」。
戰鬥中很特別的其中一個部份在於「招式間的取消」。在發動招式到一半,只要再按下 A 鍵,就可以馬上取消現在的動作,直接進入下一個招式。雖然會浪費招式的傷害與 COM 值,但如果取消的時間得宜,可以換來施放必殺技所需的「邊疆量表(F.GAUGE)」大幅度上昇。
另外一個要素則是機戰中也很常見的「援護攻擊」「連續攻擊」等等,在本作用相當獨特的方式詮釋。
當隊伍的人數超過 4 人時,多餘的人手會在後列隨時待命。這時我方角色在攻擊時,只要按下方向鍵左,在後列的人就會跳出來協助攻擊!!現場頓時變成 2 打 1 的霸凌狀態!!
另外,如果同一回合內,我方的多個角色在行動順序上是連結在一起的話,在攻擊時按下方向鍵右,就可以直接切換為下一個角色接續攻擊!!徹底貫徹打皮球的精神,就是不讓敵人掉下來!!
這些非常有趣的新要素,再加上「每 10 下連段增加 1% 的暴擊率」「敵人具備重量差異、裝甲值、強制迴避的效果」等等的內部變動,讓原本在《NAMCO X CAPCOM》稍嫌單調的戰鬥更加進化,搭配各個精美的插圖亂入,整個上畫面好不熱鬧。其內部的深奧也激起玩家的興趣,努力想挑戰最高連段數或最大傷害值,可以算是不論初學者還是核心玩家都可以玩得很開心的戰鬥系統。


在跨越六個地區,得知隱藏在無限邊疆的謎團之後,哈肯等人擊退了侵襲這個世界的「原生種(アインスト)」,並意外地使所有的世界融合為一體,從此創造出了一個真正的「無限邊疆」。而哈肯也因此被冠上了「改變的世界的男人」的名號。
但在與原生種的決戰後,本屬於「異世界的訪客」的零兒、小牟與 KOS-MOS 卻不知去向,所以一行人為了尋找他們的蹤跡;一方面要重新整頓各自國家的重建而暫別東西。


「世界」就這樣合而為一,一轉眼過了三個月。
融合為一體的,不只有大家已知的六個世界而已。
這次的事件,也是為下一個危機而譜奏的序曲。





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亞雷迪.納修(CV:関智一)
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奈茱.豪先(CV:水樹奈々)


嗯,我想到這個時候大家應該看得出來本篇第一句話的含意了……


鮮少人知道,無限邊疆中還存在著另一個稱為「波國」的世界,是個爭鬥不斷的戰區。生活在其中的一名 17 歲鬥士「亞雷迪.納修(アレディ・ナアシュ)」接收到師父的指示,為了尋找莫名失蹤的「羅剎機阿爾古王(アルクオン)」,同時要護送 117 歲的妖精公主「奈茱.豪先(ネージュ・ハウゼン)」而踏上旅程。
在旅途中除了無可避免與波國的其他勢力相衝突,還會遇上更多來自異世界的敵人。在這煥然一新的無限的開拓地,又將上演一番波濤洶湧的壯烈故事……


……好的,從這段幾乎接近官方敘述的筆法,就知道其實主線故事真的不是很重要。講白了就是類似的王道情節再跑一遍。
在《無限邊疆》發售後 1 年半,續篇《無限邊疆 EXCEED 超級機器人大戰 OG 傳奇》名符其實地在各種方面都「EXCEED(超越)」了前作的規模。
事實上前作的 ROM 容量只有 128 MB,其中有超過一半的容量被戰鬥時的全語音佔據(附帶一提,這款作品是在任天堂的掌機上第一款收錄全語音的遊戲),所以在其他演出方面(地圖作畫、插圖等等)相較之下就有種粗製濫造的感覺。所幸本身的遊戲性頗受好評,普遍給予的評價都不差。
這次的《EXCEED》的 ROM 容量則翻倍到了 256 MB,可以拿來塞精美的開頭動畫;在重點故事上可以增加語音;各角色多了新的表情插圖;戰鬥的演出變得(又)更華麗等等,在系統面上多了很多的餘裕。
特別要提到的是音樂的部份:前作有出現過的角色對應曲目,在《EXCEED》裡不只樂器數有增加,還經過重新編曲,有展現出不同的風味。
以哈肯的主題曲〈All Correct!〉來說,相較於原版快節奏的搖滾風,在《EXCEED》的版本裡添加了一些搖擺樂的元素,整首曲子變得活蹦亂跳,更突顯出哈肯放蕩不羈的風格。到了發動必殺技時又有另一種版本〈OK? All Correct!〉,則是回復到原版的搖滾風,但將節奏再加快,附上螢幕上華麗的演出,讓氣氛直接飆到最高點。



來自《OG》的鬥士與失憶二人組。
……呃,我就不熟咩,你還要我補充啥?

另外,大概是強化為了跟《OG》系列的關聯性,本作還加入了真的來自《超級機器人大戰 OG 外傳》的角色「阿克賽爾.阿爾瑪(アクセル.アルマー)」「阿爾菲咪(アルフィミィ)」「鬥士羅亞(ファイター・ロア)」等。看到平常開著機器人斬殺敵人的阿克賽爾本人拿著「水蛇刃(ミズチ.ブレード)」大肆活躍,有種說不出的不協調感。
喔對了,阿克賽爾在這裡不小心失憶了。很方便對吧。


提到異世界的來訪者,其實在哈肯一行人擊退原生種的頭目,使世界合而為一時,零兒、小牟與 KOS-MOS 受到時空扭曲的衝擊,就這樣回到了物質界。
之後三人在各自的時空又因為各種契機而回到了無限邊疆。這裡一定要說一下小牟的狀況:
在休假時宅在家裡逛網路逛到一半,被儀式召喚到了無限邊疆。
來,跟我念一遍。
在休假時宅在家裡逛網路逛到一半,被儀式召喚到了無限邊疆。
……我已經不知道從哪裡吐槽了。
後來在一行人陷入危機時,遠在物質界的零兒居然靠自己的力量發動了「有栖流.鬼門開放」,穿越時空颯爽登場解救大家。
至於沙夜則是在敵方組織底下工作,當然背地裡又在……以下略。讓人驚訝的是,在故事中期,沙夜為了奪回被敵方搶走的〈逢魔〉科技,還會加入我方的隊伍一同作戰,甚至有跟零兒、小牟一起施展的合體技,一副感情很好的樣子。
……這三個人真的沒問題嗎?各種意義上?







這次《EXCEED》裡,以前交手過的對手會慢慢加入我方隊伍,到最後會有整整 23 人,以 RPG 來說算是很少見的大陣仗。先前有提到,這個系列的最大樂趣在於各個個性鮮明的角色之間,在戰鬥前後嘈點多多的互動與平時的對話。這次我們多了……


。大木頭的修行者
。很愛露的傲嬌巨乳
。得了失憶症的輕浮哥跟原生種
。牆頭草又愛耍帥的賞金獵人


這種超混亂的程度也顯示在更經進化的戰鬥系統上。除了先前的「援護攻擊」「連續攻擊」以外,再加上了重新詮釋的「支援攻擊」。在戰鬥之前可以將非主角的「支援角色」與各個主角搭配在一起,戰鬥時除了他們可以出來協助攻擊以外,各個支援角色還有不同的支援能力,可以在回合開始時對我方或敵方發動技能,使戰鬥變得更加有利。各個角色隨著升級會學得的招式增加到 8 種,其中還有能直接突破對方裝甲的招式。此外,還會學得第二種必殺技,可以針對多個敵人一次造成大量傷害。
在防禦方面,以往只能單方面的挨打,但這次藉由新要素「援護防禦」,可以讓在後列的主要角色前來接受攻擊。另外前作中只有敵人能使用的「強制迴避」,這次我方也可以在血量低下時消耗邊疆量表來發動。
再加上如可以儲存多個招式順序表,戰鬥時可以隨時切換等等細部調整,在敵我攻守之間增加戰術的運用。什麼時候該交換角色以防禦敵方攻擊?是不是該刻意結束攻擊讓對方消耗量表發動強制迴避?藉由多樣化的攻略方式與角色技能搭配,給予玩家更多的自由度挑戰敵人。

不過……最進步的大概還是角色的插圖吧……嗯。




《無限邊疆》系列的這兩款作品,表面上是賣角色設定賣得很兇的作品,光看男女比例接近 1:3 的狀況甚至可以說是美少女遊戲也不為過,再加上裡頭使用的……呃……語言,讓人很懷疑這款遊戲是怎麼通過 CERO B(日本遊戲分級,B級意指適合年齡為 12 歲以上)的。然而在這個「優勢」的包裝之下,其實是一個系統很獨特的 RPG。巧妙地沿用《NAMCO X CAPCOM》的戰鬥方式,處處以機戰系列的專用系統加以點綴,結合成相當深奧有趣的「高速動作戰鬥(ハイスピードアクティブバトル)」;在演出上也嘗試挑戰 NDS 的演算極限(有時候玩一玩會頓住。這不是 2D 遊戲嗎……),光是看角色在小小的螢幕上飛天(?)遁地(?)就有種莫名其妙的喜感。
相對來說,RPG 常有的解謎要素在這兩款作品就比較薄弱,在地圖上行動時該說是順利還是單調?另外由於開發時講究的是中規中矩的 RPG,沒有活用 NDS 的觸控功能來操作界面等等,稍嫌少了一點新意,不過應該都算是瑕不掩瑜吧。
就如一開始所說的,兩款作品其實都跟《OG》系列幾乎沒有重要的連結,所以新手也可以很輕鬆融入故事當中;而系列的忠實粉絲也會對遊戲中對各個名詞、系統的詮釋有另一番體驗。也正因兩作品間劇情連結不大,現在要回頭玩的話會比較建議直接從系統上接近完整的《EXCEED》玩起。


不過對個人而言,我雖然很享受整款遊戲,但是對我最在乎的劇情卻相當草率,可以說是有點失望。
兩款作品下來,還是沒有提到沙夜怎麼活過零兒那發瞄準額頭的子彈,在無限邊疆活蹦亂跳的;而兩次大戰的最後,沙夜提到了「百夜計畫」「百一胎計畫」兩個耐人尋味的名詞,但都只是草草帶過,並沒有深入探討。前者的最終產物「百夜」在《EXCEED》被敵方組織奪走並量產化;後者則是只見其聲不見其人,至今還是沒有任何提及,關於這三人之間的故事可以說是有些虎頭蛇尾。
只是失望歸失望,回過頭來想想,這次的「主角」本來就不是他們。
雖說以「從《NAMCO X CAPCOM》參戰」的一個頭銜給了大家很大的期待,但這次冒險上的立場正好相反,零兒與小牟才是「迷失於異鄉的人們」。作為客串角色,通常只會沿用以往作品的劇情設定,要期待他們在別人家中會有劇情上的推演根本是天方夜譚。或許兩人特殊的角色定位讓我奢求太多了也說不定。相較之下來自《OG 外傳》的阿克賽爾等人,因為怎麼說還是自家作品的角色,所以在劇情設定上比較緊實,還有限定版附屬的 CD 廣播劇解釋他們在被傳送至無限邊疆前發生了哪些事情。
如同零兒的一句話:「如果在各個世界徬徨是我的宿命的話,我只要繼續前進就好。」或許總有一天,這些沒有收乾淨的伏筆會獲得解答。


就這樣,在戰爭結束後,受到哈肯等人的目送,零兒、小牟與沙夜回到了熟悉的物質界。
彼此沒有劍拔弩張,只是靜靜地等著另一段波瀾的興起,等待著再次扣下扳機的時刻來臨。


就在下一次更盛大的「祭典」之時……


~~~~~~~~~~


呃,總之不好意思沒有辦法按時在週五PO文
我絕對不會說都是什麼妖夢的克蘇魯神話害的棍根本超好看的啊(?)
另一方面也是在無印跟EXCEED之間怎麼連結卡得很兇
感覺怎麼寫都會卡卡的,最後還是有點妥協就是了,其實自己沒有很滿意(´・ω・`)
希望不會太亂糟糟的才是


結果還是沒辦法三篇了結(躺)
本來很想把無限邊疆跟PXZ混在一起解決掉,可是寫著寫著東西還是太多了,不切好像不行
而且其實這篇……重點就是……呃……
啊就那個啊我都寫這麼明顯了(淚奔)


其實對無限邊疆之後的作品都不會有很深入的劇透,有一個很重要的原因
因為他們的劇情不是不重要就是寫的不是很好(眼神死)
大概是那種劇透了也不會有人有興趣的感覺
雖然也有可能是回憶補正很強啦NXC萬歲(?)
像EXCEED裡很多跟OG有連結的部份,忠實玩家一定超有興趣的
只是……就跟我沒關係所以(咦)


距離PXZ2也只剩4天就要發售了,所以這個專輯也會盡量在那之前作一個結尾
最後一篇當然就是針對PXZ作簡單的介紹嚕
畢竟到發售日你就不會看到我了(好像不太對)
一個月咻一下就過去了,還請大家多多指教陪我走完最後一段回憶m(_ _)m

2015/10/31

從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月【中篇】


※本文預計分為上、中、下篇,此為中篇。
建議從上篇開始閱讀,方便融入筆者的感情世界……呃,我是說理解時間順序的概念。

從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月
【中篇】ALICE 遨遊異境:《NAMCO X CAPCOM》心得




【注意】
雖然已經是 10 年前的遊戲了,不過還是標一下……
以下文章內容會涉及《NAMCO X CAPCOM》的重大劇透,不喜者請三思。





10 年前。東京.澀谷。
在這裡曾經有過兩個組織間的大戰。


其中一方企圖利用空間扭曲的現象「歪曲(ゆらぎ)」,開啟這個世界與異世界間的通道。
另一方則設法阻止這個會讓世界陷入混亂的計畫。


……在遭到完全封鎖下的澀谷,這場戰鬥異常激烈……
而後由其中一方……政府直屬的特務機關〈森羅〉阻止「歪曲」的產生而告終結。


特務機關〈森羅〉。
有史以來即與惡靈、鬼魂、天狗等危害人世的異端存在戰鬥的組織。
知曉這個組織的人屈指可數,
其連綿不絕的戰鬥也被埋藏在不為人知的黑暗之中,直到今日。


……人們不會相信。
相信除了自己生活的這個「世界」以外,還有其他不同的「世界」。
……人們沒有感覺。
感覺到非人之物正靜悄悄地一步步踏入這個世界。
……人們也不得而知。
當絕不可能融合的「世界」交會在一起時,究竟會發生什麼事情。


自 10 年前的「事件」之後,在世界各地陸續發現與異世界的連結點……
這名為「歪曲」的現象,已緩緩侵蝕著這個世界。
這場戰爭……並沒有結束。


而今,西元 20XX 年。
東京.澀谷。
由於「歪曲」的產生而遭受完全封鎖,被指定為「閉鎖都市」的街道。
一切與 10 年前的「那一天」如出一轍。


故事再一次……
即將從這條街道啟程。




當你好好地做著自己工作的時候,周遭突然出現一群不知名的怪物,想要開槍打它還打不到。正當一籌莫展之時,另一邊又有幾個不認識的人用一堆專有名詞轟炸你,緊接著國際警察跟神秘組織也才湊一腳,而你的同事還在耍白痴。
這種情境相信大家一定都經歷過,都覺得很討厭對吧?


…………咦?沒有嗎?


零兒與小牟就是這樣,在澀谷調查流行中的「昏睡症(眠り病)」背後真相之時,與受「歪曲」影響傳送過來的 KOS-MOS、紫苑(シオン)等人相遇。在擊退怪物與敵人後,一行人為了整理狀況,在路過其他地點的同時逐漸往〈森羅〉本部前進。
與此同時,世界各地──就連人們所不熟知的其他世界也開始產生異狀:
已死的故人在城內莫名復活;魔界的怪物數量激增;到處出現從沒見過的人事物……
這些或大或小的波瀾,順著逐漸醞釀的巨大潮流,正處於爆發的前夕。


而就在零兒抵達本部所在的六本木時,才發現這些現象都似曾相識。
藉由「次元封鎖」,限制固定地區的進入方式,再趁無人能妨礙的時候企圖打開時空之間的裂縫……
這個手法,就跟「10 年前」一模一樣。


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沙夜(CV:折笠愛)



這隻妖狐就是在 10 年前的戰鬥中,殺害了零兒的父親正護的罪魁禍首。
沙夜手上的「傢伙」好像也有點既視感,其使用的招式其實是跟有栖家的「護業拔刀法」形成對比,運用五行相剋原理的「后曉(ごぎょう = 五行)拔刀法」。
除了三把日本刀「焰(ほむら)」「冰(こおり)」「楔(くさび)」與榴彈槍「壚(くろつち)」以外,沙夜的手刀「鎬(しのぎ)」正是造成零兒頭上巨大傷痕的武器。
「這次也是一樣。你最後還是……會走上毀滅的命運。
到那個時候先扣下扳機的……一定是我。」
由於自己在 10 年前的戰鬥也受到了重傷而一直躲在次元的狹縫間養傷,並趁這次的機會打算「故技重施」。
如今「歪曲」的力量強到讓現場所有同伴都被強制傳送到不知名的異界,僅剩跨越歲月再度相逢的三人。
儘管零兒受過小牟的訓練,足以突破次元封鎖的力場與沙夜針鋒相對,但為了保護先行消失的同伴,被迫只能跟著被「歪曲」侵蝕。
在留下與彼此的「約定」之後,兩人踏上了跨越各個世界的旅途……





《NAMCO X CAPCOM》的世界觀將兩大廠各個故事背景迥異的作品概括分為五大世界:物質界、幻想界、魑魅界、魔界與神界
《快打旋風》系列的春麗、倩咪(キャミィ)等人就是與零兒同屬於「物質界」,也就是類似於現今 21 世紀的世界,所以她們才會若無其事(好像也不是)地走進戰鬥場地。
而來自《異域傳說(ゼノサーガ)》系列的三人,則是被分配在同是物質界,但是時間大幅往後推移,已是人類往宇宙各地定居的超未來文明。除此之外,如《鐵拳》系列的風間仁、《恐龍危機(ディノクライシス)》系列的蕾吉娜(レジーナ)也都生活在物質界。
幻想界」如其名,是屬於幻想作品中常見的劍與魔法的世界。「命運傳奇(テイルズオブデスティニー)」、「風之少年(風のクロノア)」系列等等的角色就生活在這個世界。
魑魅界」設定上是屬於類似日本戰國時代的世界,如「劍魂」裡的御劍平四郎。
魔界」與「神界」就比較直覺,分別是如「魔域幽靈(ヴァンパイア)」系列的惡魔們居住的世界,與女武神(ワルキューレ)等神祇所在的世界。
兩大廠總共約 25 款作品,超過 200 名敵我角色,實際上彼此並沒有任何關聯性,但透過名為「超連結(Hyperlink Story)」的寫作手法,我們可以利用作品間沒有提及的小細節或是大前提(例如:以上兩部作品基本上都在地球發生),將這些作品化為可以在同一個世界裡進行,而在各個世界裡的角色們也會因為各種只有本作才有的設定而或有面識或聽聞。再藉由將各作品細分於五個環境類似的世界裡,可以減去彼此設定相衝時的不協調感,進而促進其「融合性」,讓玩家更能融入劇情當中。


在這五個世界之間,零兒等人會遇到更多的同伴,同時也會經歷多次的戰鬥。
本作是屬於戰略 RPG,玩家要操控各個不同的我方單位,在棋盤式的地圖上與敵方單位戰鬥,並達成各章節的勝利目標。著名的同類遊戲包含《超級機器人大戰》、《聖火降魔錄(ファイアーエムブレム)》等等。
零兒與小牟的必殺技「真羅萬象」
順著五行相生的順序活用各種武器的華麗招式。
但本作最大的賣點要等到雙方進入戰鬥才開始。畫面會從原先的戰旗式地圖轉為近距離的雙方對峙,此時玩家可以用非常簡單的方式操控我方的三、四頭身角色進行戰鬥。
多簡單?「方向按鈕 + ○鈕」夠不夠簡單?
只要兩個按鈕就可以讓角色使出在其原作各具代表性的招式,輕鬆享受如格鬥遊戲一般把對方當皮球打的快感;再加上當量表集滿就能使用的「必殺技」,招招都有附上帥氣的插入圖,作為終結敵人的方式絕對大快人心。



隆與肯的 MA 攻擊「雙龍拳」!!
而戰鬥中也不是只要亂按攻擊就能了事。角色的各種攻擊都附有「熱」、「冷」、「物」、「魔」等屬性,套入了 RPG 中各屬性相剋的概念。
再者,當玩家達成一定段數的空中連段時,會根據段數得到傷害上升、獲得道具、延長攻擊次數等等的獎勵;而如果能在敵人快要接觸地面前再次攻擊,則可以形成會心一擊,給予大幅度的傷害。這些從格鬥遊戲、角色扮演遊戲中引進的觀念,讓本作戰鬥系統獨樹一格。
在機戰系列中,以我方多數單位合作給予敵方單位攻擊的「合體攻擊」,在本作也有類似的系統:「MA 攻擊(MULTIPLE ASSAULT)」。除了多對一之外,還有一對多、甚至多對多的攻擊方式,除了可以一次給予多個單位傷害以外,最重要的還是能看到不同作品的角色齊心殲滅敵人時的感動與爽快感。


然而作為少數將這兩種截然不同的遊戲系統混入的嘗試,本作多少還是有其缺陷存在。
我方角色間的招式平衡度並不恰當,如 KOS-MOS、凱&翔等角色,其技能或是招式強到有點過份,到後期真的可以全程就靠這幾個人技壓全場;其他角色相對就得靠技巧或愛來彌補實力差距。
ホアアーwwwホアアーwwwスモークwwwwボムwwww
前面提到進入戰鬥時會變成類似於格鬥遊戲的戰鬥畫面,這點在敵方進攻時也是一樣。我方進行防禦時,也會需要依照畫面的指示按下方向按鈕以恢復行動所需的點數 AP。一開始可能會覺得這很新鮮,但到了中期開始敵人變多,所有的戰鬥都需要進行同樣冗長的動作,嚴重拖延一個章節的時間,讓許多玩家為之詬病。
值得一提的是,敵方的攻擊動作也非常地用心,在一些小地方可以看見各作品原作的影子。
本作就遊戲性上來說算是可圈可點,不會因為「粉絲向遊戲」的走向而在遊戲構造上粗製濫造,單以戰略遊戲的觀點來看也是難度適中(假設我們不知道角色平衡跟最終章可以使用的超強BUG……),在當時於各種意義上都是很特別,即使到現在還是值得一玩的作品。


在歷經超過 40 次的戰鬥後,零兒等人成功阻止沙夜的計畫,讓時空的歪曲逐漸減緩。在與共鬥許久的同伴們道別後,英雄們各自回到自己的歸所,世界終於恢復原本應有的模樣……
嗯,才怪。
沙夜抓準了世界回歸正常時散發出的強大能量,藉由犧牲自己成功啟動了〈逢魔〉的最後王牌「九十九」,其蘊藏的力量輕鬆地將世界再次融合在一起,並準備創造「新世界」。
面對這個預料之外的情形,零兒毅然決定使用 10 年前使用過的招式「有栖流.鬼門封印(鬼門封じ)」,再次將九十九送回次元狹縫,卻被小牟制止。
此時此刻,過往戰鬥的真相才終於大白……


10 年前,在同樣的狀況之下,正護就是使用了「鬼門封印」,將沙夜與歪曲的強大能量一同封印住。但為了避免在蓄積了如此龐大的能量後不可預期的結果,只能由當時的夥伴小牟送上最後一程。
零兒雖然在被沙夜打暈,沒有目睹這個景象,但在任務當天的早晨有聽到父親的預言:「今天大概會因為小牟的術式而喪命吧。」10 年來,零兒也一直將這件事情藏在心底。
如今,零兒也打算追隨父親的腳步。為了保護可以長年百歲的小牟,即使犧牲自己不過百年的性命也無妨……


「你果然……還是什麼都不懂!
 沒錯……我的確沒辦法跟你們共度『相同的時光』……
 但即使是這樣,為什麼你們都要保護我先走!
 正護也是這樣……而你這個兒子也打算這樣嗎!
 拜託你了……零兒……這次一定要帶我一起去……」
「一直以來…給妳添麻煩了,小牟。
 再見了……後會有期吧。」


丟下來在後面吶喊著的小牟,零兒聚精會神,準備賭上人生最大的賭注。
就在這個時候,熟悉的聲音、面孔一個個出現……





一同跨越世界戰鬥至今的 57 名同伴齊聚一堂,準備再一次助兩人一臂之力。
不管是諷刺、聲援、裝傻還是開玩笑,所有人都只有一個目標。
我記得第一次玩到這邊的時候,明明還不太懂日文,但是一邊聽著全角色全語音的演出,手一邊微微地顫抖。
伴隨著主題曲「美麗新世界(素晴らしき新世界)」的旋律,一波一波侵襲過來的緊張感與感動,到現在我還是記憶猶新。
怎麼可以帥成這樣啦夭壽喔!


「結果全員都到齊了啊。零兒……這下你也不能用那招啦。」
「你是在高興什麼啦。還不確定這樣能不能成功……」
「就算賠上我這條性命……我也一定會讓它成功。
 這是為了你喔,零兒。」
「……隨便你們。」


最後的戰鬥就這樣展開了。
先前打倒的強敵又再一次藉由歪曲的力量復活,但也被一一擊敗,最終零兒也成功消滅九十九,並依照「約定」給予沙夜最後一擊……


故事在此劃下了尾聲。
三個月後,大家在魔界的別墅舉辦慶功宴正開心的時候,兩人在陽台邊討論著當時的決定,以及今後的未來。
「如果哪天妳會比我早走,我也會陪著妳到最後。
 畢竟我們到哪一邊死掉之前……都會是搭檔嘛。」
「那我也答應你!我不會讓你死的,我也不會死。
 到你退休為止,我都會當你的好搭檔。
 等你變成老爺爺之後,我也會幫你煮飯、洗衣服!
 然後……等你走了之後……我每天都會去看你。也會獻花、也會幫你打掃。
 你就做好覺悟吧!」


在無論哪個世界都始終如一的月光下,一段「永恆」的約定就此締結。





いつかきっと、月光(つき)の下で



やがて 時が過ぎて
別れの日が 訪れても
二人 過ごした時
その記憶は 消えはしない
あなたの橫顔
優しい瞳も


この青い 月光(つき)の下で
私の思いただ伝えたい
時よ止まれ この思いが
二人に溶けて 消えるように


やがて 時が過ぎて
別れの日が 訪れても
二人 過ごした時
その記憶は 消えはしない
あなたの橫顔
優しい瞳も


もう戻らない時間(とき)
かけがえのない今
そして明日は來る
変えられない運命(さだめ)
背負って…


そのすべて 抱きしめよう…
靜かに笑う あなたのように
私一人 歩む時は
あなたの心 つれて ゆくよ


この青い 月光(つき)の下で
私の思い ただ伝えたい
時よ止まれ この思いが
二人に溶けて 消えるように


この世界 時の果てに
再び二人 會えるとしたら
いつかきっと、月光(つき)の下で
二人の時間(とき)を 巻き戻そう
終有一天,在月光之下



即使經過許久光陰
要離別的日子即將來臨
兩人一起度過的時光
這段記憶仍不會就此消失
無論是你的側臉
還是那溫柔的眼眸


在這蒼藍的月光之下
我只想傳達我的心意
希望時光就此凍結
讓這段心意溶於兩人之間


即使經過許久光陰
要離別的日子即將來臨
兩人一起度過的時光
這段記憶仍不會就此消失
無論是你的側臉
還是那溫柔的眼眸


已經不得復返的時光
千金不換的此時此刻
新的一天也終將到來
背負著無法改變的命運……



我會淡然接受這一切……
你一定也會靜靜微笑地這麼做
當我獨自一人走在街道之時
我會帶著你的心一同前行


在這蒼藍的月光之下
我只想傳達我的心意
希望時光就此凍結
讓這段心意溶於兩人之間


如果在這世界中時光的盡頭
兩人能夠再次相遇
終有一天,在月光之下
我們一同回首過往的時光吧


對我來說,《NAMCO X CAPCOM》是一款意義深遠的遊戲。
不管是題材上的新穎、系統上的獨特、劇情上的完整,都比以往(以及如今)所認識的跨界遊戲來得令人印象深刻。
就跨界遊戲的觀點來看,在角色配音以及演出上,都可以看到各個作品獨特的魅力。我就是在這款遊戲認識了《鐵拳》與帥到莫名其妙的風間仁(雖然他現在超黑的);還得知了許多沒看過的角色來頭。雖然就收錄作品上,本作因為開發側的關係收錄了 NAMCO 的作品比較多,而且大多數是 80、90 年代的作品,但在重新刻劃之下,每個角色都栩栩如生,讓人很想多了解他們。玩家在玩這款遊戲的同時,也有機會多認識其他遊戲,拓展自己的守備範圍(?)。
本作的主題曲「美麗新世界」搭配充滿魄力的開頭動畫,順著〈NICONICO 動畫〉的潮流,衍生出了許多致敬的作品,從而化為提到跨界合作必然會聯想到的歌曲之一。
而零兒與小牟這一對「老少配」也在結局修成正果,為整段故事留下一個美好大結局,他們的旅程也在這裡告一段落。



…………本來應該是這樣吧。


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其實想寫這整個專題有大概50%以上是想重溫這款遊戲,嗯
這遊戲根本超好玩的啊啊啊啊啊
雖然敵人攻擊真的有點冗,但其實我個人寧願看到他們動就是了
PXZ開始只有BOSS等級的敵方才會有攻擊動畫,而且連CUTIN都省了,感覺就少了很多東西
不過接下來要介紹的東西把CUTIN發揮到了極致ㄎㄎㄎ
OP真的讓我看一次爽一次,記得當初巴哈還有人教怎麼從DVD裡面提取出OP影片
可惜現在文章不見了,我也沒片子可以研究……
現在超後悔當初為了買360把PS2賣掉(眼神死)
哪天比較閒下來想再找片子買下來慢慢玩,現在懂日文了應該會有另一番感受才是

啊對了,又要來偷塞PXZ2的情報
禮拜二晚上BNEI有在NICO做官方實況,有偷玩了第7章的劇情
大家跑到了X4的孔雀關,音樂卻是放X3的開頭關卡
然後VAVA-MK2還出來亂,根本超神(?)
本來大家以為有西格馬大概就不會有VAVA了結果ry
然後其實我本來想預訂有OST的店頭特典版但是聽說要發售日當天才會到就只好放棄(咦)

最後放上前面提到的手繪派生OP跟包含全角色必殺技的MAD,以上~