2015/11/09

從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月【下篇】

一張圖表達本篇主旨。
※本文預計分為上、中、下、終篇共四篇,此為下篇。 建議從上篇開始閱讀,方便融入筆者的感情世界……呃,我是說理解時間順序的概念。

【上篇】一段愛與油豆腐的故事:「跨界」概念簡介與人物介紹 【中篇】ALICE 遨遊異境:《NAMCO X CAPCOM》心得 【終篇】?????


從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月
【下篇】跨越不斷交錯的門扉:《無限邊疆》系列心得





【注意】
同中篇,以下文章內容會涉及以下兩款遊戲的劇透,不喜者請三思。





森住惣一郎先生是一個很嚴重的巨乳控。
……為什麼我要突然提這個?
別管,記得這件事情就對了。


時間來到了 2008 年 5 月。
這款於 1 月突然發表的 RPG 遊戲《無限邊疆 超級機器人大戰 OG傳奇》……
我對這款作品的第一印象就是:名稱好長!什麼跟什麼啊?
這個時候我還是完全沒玩過任何機戰系列的遊戲,所以看到這個標題整個一頭霧水。
經過後來的理解……


《超級機器人大戰》系列除了收錄各個不同領域的機器人作品以外,視作品時常會出現各自的原創角色,通常就是統領各角色(?)的主角,或是最終頭目之類的人物。
而將這些原創角色、機體等再另外集合起來,在同一個世界觀進行劇情的,就是後來出在 GBA 上的《超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION》。附在作品後面英文的意思是「原創世代」,後來就常以《OG》簡稱之。如上篇所提到的「南部響介」「愛克塞蓮.布朗寧」也是本系列的角色之一。
簡而言之就是……把跨界遊戲中的原創角色再跨界進來的東西。吧?


而這個「傳奇」啦「無限邊疆」啦什麼的就真的沒有聽過了……
根據發表當時在電玩雜誌〈法米通(ファミ通)〉對開發群的採訪,早在 1991 年於 GameBoy 發行的第一代《超級機器人大戰》,原本計畫要設計成 RPG 的模式,但鑑於日益增加的角色、機體數,在製作上實在有其困難,所以一直以來都有過「不然乾脆就做幾個原創角色來玩玩」的想法。而在「碰巧」與《OG》系列的元老之一森住先生討論之時,就開始萌生了製作一款帶有《OG》的風味,但又與機戰不同感覺的遊戲的想法。
本作的總監 寺田貴信表示:「雖然副標掛上《OG》的名字,可是不管是故事與遊戲類型都完全不一樣。只是為了讓玩家有親近感,所以我們不製作完全原創的環境,而是在設定上多少與《OG》系列有所關聯性。如果是系列作的忠實玩家,看到各種小地方一定會會心一笑吧。」


……嗯,看來就跟我沒有關係了。
不要說跟我沒關係了,後來跟對機戰系列還算有所涉略的高中同學交換心得,他也是跟我講「這款基本上根本機戰沒什麼關係啊。」
反過來想……應該就不需要什麼對系列的基礎知識,要切入劇情的門檻很低,這大概也算是本作的一個特點吧?
不過對我來說,在知道有這款遊戲存在時,會吸引到我的點也只有一個罷了。





在玩家們(不起眼地)連署、期待著《NAMCO X CAPCOM》的續作之時,這個突如其來的參戰應該跌破了不少人的眼鏡。除了零兒與小牟,連 KOS-MOS 都以《異域傳說三部曲》中的 Ver.4 之姿出現。
不只是角色的加入,連從宣傳影片中看到的戰鬥畫面都讓人感受到似曾相識的感覺。
然而這段宣傳影片或是〈法米通〉的情報,也讓當時的玩家們有些卻步──不論是超任等級的地圖作畫;還是女性角色的「個性」等等,讓普遍客群猶豫會不會踩到地雷。另一方面,從 3 年前盼望到現在的玩家們則是將其定位為《NAMCO X CAPCOM 2》程度的作品,抱有相當的期待。
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……對了……
…………我說小牟…………

………………你是不是變大了?


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哈肯.布朗寧(CV:檜山修之

……咳咳。來說說劇情吧。


這個被稱作「無限邊疆」的地方,是由 6 個截然不同的世界組合而成,彼此藉由名為「跨界閘(クロスゲート)」的東西連結著。
在世界間維持著恐怖平衡的情形下,各地突然出現神秘的結晶石「米爾特凱石(ミルトカイル石)」,其組成成份完全不屬於任何一個已知的地區。
而來自其中一個世界「失落艾倫西亞(ロストエレンシア)」的賞金獵人「哈肯.布朗寧(ハーケン.ブロウニング)」在調查這個奇妙現象時,遇到了來自鄰近的世界「神樂天原」,但不知道為什麼昏在飛行戰艦的客房床上的皇族公主「楠舞神夜」。
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楠舞神夜(CV:ゆかな)
……這、這個發展沒問題嗎?
總、總之在護送這位「睡美人公主」(哈肯談)回到神樂天原的時候,又來來回回發生了許多事情:神秘的機體「黑色亡靈」的出現;跨界閘的不安定現象;以前沒有出現過的新物種;以及因米爾特凱石而性情大變的各地居民。伴隨著各世界領導人的不同思緒,哈肯一行人在結交同伴的同時,一件簡單的護送任務逐漸轉為影響整個無限邊疆的大騷動……


嗯,其實在經歷過上一次澀谷的大冒險之後,現在看到這類的故事劇情,相對地震撼就沒有這麼大了。
不過這款遊戲的魅力倒不是在整體的劇情……而是角色個別散發出來的獨特個性。


多虧了「不同世界」的設定,即使僅僅相鄰一個跨界閘,兩邊的景色就完全不同。哈肯所居住的「失落艾倫西亞」,是個近未來的科技都市,藉由調查散落各地的神秘戰艦求得科技進步;而神夜的故鄉「神樂天原」則是貼近東方世界,遍地可見楓葉櫻花,也有符術與靈術的存在,是個人、鬼、妖共同生活的世界。除此之外還有深海種族所居住的地區、妖精與獸人共存的中世紀魔法世界等等,各存在著不同的種族、信仰與想法。
其中主、配角們更是一絕,我們有:
……嗯,左邊那位就是我提到的蘿莉。



到處搭訕的輕浮牛仔哥
毒舌外加雙重人格的人造人
.100% 無添加的天然巨乳
.年紀輕輕(?)就扭到腰的露肚臍古風貧乳
.生起氣來滿可怕的獸人甲甲
.裝可愛,開口閉口都是髒話的魔術師蘿莉
.見錢眼開的腹黑貓娘商人




……族繁不及備載。每個人都有起碼 3 個以上的暱稱;彼此的對話幾乎沒有正常過,三句不離相互吐槽跟耍笨,混亂程度堪稱一等一!觀察這些角色之間的成長(?)與互動,是這款遊戲非常重要的元素之一。
作客異鄉的零兒與小牟,是怎麼跟這群危險份子……呃,我是說個性鮮明的隊伍相見歡的呢?
嗯……其實兩組人馬的「第一次接觸」並沒有多愉快就是了。


「如果我們不是敵人,我還真想請你喝一杯呢。」


受到「某人」的誤導,哈肯等人以為〈森羅〉的二人組是造成世界異狀的勢力之一。在唇槍舌劍(?)一番之後,雙方一觸即發。等戰火稍作歇息後,兩組人馬才化解了彼此的誤解,為求真相而一起行動。
值得一提的是,在《無限邊疆》系列裡,零兒跟小牟不是算在同一個單位裡,而是可以個別行動。兩人使用武器的方式也有了大幅度的變化,耍刀弄槍的動作變得更華麗了。特別是小牟多了一把名為「白金(プラチナ)」的手槍,也跟零兒一樣變成雙槍俠……之類的。
至於說到這個「某人」是誰嘛……


遊戲的類型既然是 RPG,戰鬥系統自然是必須評論的一點。本作好玩的地方就在於將《NAMCO X CAPCOM》的「輕鬆放招」的概念與機戰系列的各式概念融合在一起,形成一個簡單卻很深奧的戰鬥方式。
神夜協助哈肯進行援護攻擊。
……其實用不好的話會變成兩邊在搶怪……
首先,發動招式的方式變得更簡單了!
你只要輕輕地,
使用你的大拇指,
按一下A鈕,
連方向鍵都不用,
就可以華麗出招了!
……好啦,其實是出招的方式變成事先從 2 到 6 個藉由升級會學到的招式裡預先設置,於實際戰鬥時會依照設置的順序出招。
各個招式的傷害與效果各不同,各自會消耗不同的「COM 值」。這個 COM 值就像是角色一回合的行動次數,不管是出招還是使用某些道具都會多少消耗 COM 值。相對地要使用如「熱血」「必中」等機戰玩家們耳熟能詳的「精神指令」的話,則是要消耗「SP 值」。
戰鬥中很特別的其中一個部份在於「招式間的取消」。在發動招式到一半,只要再按下 A 鍵,就可以馬上取消現在的動作,直接進入下一個招式。雖然會浪費招式的傷害與 COM 值,但如果取消的時間得宜,可以換來施放必殺技所需的「邊疆量表(F.GAUGE)」大幅度上昇。
另外一個要素則是機戰中也很常見的「援護攻擊」「連續攻擊」等等,在本作用相當獨特的方式詮釋。
當隊伍的人數超過 4 人時,多餘的人手會在後列隨時待命。這時我方角色在攻擊時,只要按下方向鍵左,在後列的人就會跳出來協助攻擊!!現場頓時變成 2 打 1 的霸凌狀態!!
另外,如果同一回合內,我方的多個角色在行動順序上是連結在一起的話,在攻擊時按下方向鍵右,就可以直接切換為下一個角色接續攻擊!!徹底貫徹打皮球的精神,就是不讓敵人掉下來!!
這些非常有趣的新要素,再加上「每 10 下連段增加 1% 的暴擊率」「敵人具備重量差異、裝甲值、強制迴避的效果」等等的內部變動,讓原本在《NAMCO X CAPCOM》稍嫌單調的戰鬥更加進化,搭配各個精美的插圖亂入,整個上畫面好不熱鬧。其內部的深奧也激起玩家的興趣,努力想挑戰最高連段數或最大傷害值,可以算是不論初學者還是核心玩家都可以玩得很開心的戰鬥系統。


在跨越六個地區,得知隱藏在無限邊疆的謎團之後,哈肯等人擊退了侵襲這個世界的「原生種(アインスト)」,並意外地使所有的世界融合為一體,從此創造出了一個真正的「無限邊疆」。而哈肯也因此被冠上了「改變的世界的男人」的名號。
但在與原生種的決戰後,本屬於「異世界的訪客」的零兒、小牟與 KOS-MOS 卻不知去向,所以一行人為了尋找他們的蹤跡;一方面要重新整頓各自國家的重建而暫別東西。


「世界」就這樣合而為一,一轉眼過了三個月。
融合為一體的,不只有大家已知的六個世界而已。
這次的事件,也是為下一個危機而譜奏的序曲。





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亞雷迪.納修(CV:関智一)
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奈茱.豪先(CV:水樹奈々)


嗯,我想到這個時候大家應該看得出來本篇第一句話的含意了……


鮮少人知道,無限邊疆中還存在著另一個稱為「波國」的世界,是個爭鬥不斷的戰區。生活在其中的一名 17 歲鬥士「亞雷迪.納修(アレディ・ナアシュ)」接收到師父的指示,為了尋找莫名失蹤的「羅剎機阿爾古王(アルクオン)」,同時要護送 117 歲的妖精公主「奈茱.豪先(ネージュ・ハウゼン)」而踏上旅程。
在旅途中除了無可避免與波國的其他勢力相衝突,還會遇上更多來自異世界的敵人。在這煥然一新的無限的開拓地,又將上演一番波濤洶湧的壯烈故事……


……好的,從這段幾乎接近官方敘述的筆法,就知道其實主線故事真的不是很重要。講白了就是類似的王道情節再跑一遍。
在《無限邊疆》發售後 1 年半,續篇《無限邊疆 EXCEED 超級機器人大戰 OG 傳奇》名符其實地在各種方面都「EXCEED(超越)」了前作的規模。
事實上前作的 ROM 容量只有 128 MB,其中有超過一半的容量被戰鬥時的全語音佔據(附帶一提,這款作品是在任天堂的掌機上第一款收錄全語音的遊戲),所以在其他演出方面(地圖作畫、插圖等等)相較之下就有種粗製濫造的感覺。所幸本身的遊戲性頗受好評,普遍給予的評價都不差。
這次的《EXCEED》的 ROM 容量則翻倍到了 256 MB,可以拿來塞精美的開頭動畫;在重點故事上可以增加語音;各角色多了新的表情插圖;戰鬥的演出變得(又)更華麗等等,在系統面上多了很多的餘裕。
特別要提到的是音樂的部份:前作有出現過的角色對應曲目,在《EXCEED》裡不只樂器數有增加,還經過重新編曲,有展現出不同的風味。
以哈肯的主題曲〈All Correct!〉來說,相較於原版快節奏的搖滾風,在《EXCEED》的版本裡添加了一些搖擺樂的元素,整首曲子變得活蹦亂跳,更突顯出哈肯放蕩不羈的風格。到了發動必殺技時又有另一種版本〈OK? All Correct!〉,則是回復到原版的搖滾風,但將節奏再加快,附上螢幕上華麗的演出,讓氣氛直接飆到最高點。



來自《OG》的鬥士與失憶二人組。
……呃,我就不熟咩,你還要我補充啥?

另外,大概是強化為了跟《OG》系列的關聯性,本作還加入了真的來自《超級機器人大戰 OG 外傳》的角色「阿克賽爾.阿爾瑪(アクセル.アルマー)」「阿爾菲咪(アルフィミィ)」「鬥士羅亞(ファイター・ロア)」等。看到平常開著機器人斬殺敵人的阿克賽爾本人拿著「水蛇刃(ミズチ.ブレード)」大肆活躍,有種說不出的不協調感。
喔對了,阿克賽爾在這裡不小心失憶了。很方便對吧。


提到異世界的來訪者,其實在哈肯一行人擊退原生種的頭目,使世界合而為一時,零兒、小牟與 KOS-MOS 受到時空扭曲的衝擊,就這樣回到了物質界。
之後三人在各自的時空又因為各種契機而回到了無限邊疆。這裡一定要說一下小牟的狀況:
在休假時宅在家裡逛網路逛到一半,被儀式召喚到了無限邊疆。
來,跟我念一遍。
在休假時宅在家裡逛網路逛到一半,被儀式召喚到了無限邊疆。
……我已經不知道從哪裡吐槽了。
後來在一行人陷入危機時,遠在物質界的零兒居然靠自己的力量發動了「有栖流.鬼門開放」,穿越時空颯爽登場解救大家。
至於沙夜則是在敵方組織底下工作,當然背地裡又在……以下略。讓人驚訝的是,在故事中期,沙夜為了奪回被敵方搶走的〈逢魔〉科技,還會加入我方的隊伍一同作戰,甚至有跟零兒、小牟一起施展的合體技,一副感情很好的樣子。
……這三個人真的沒問題嗎?各種意義上?







這次《EXCEED》裡,以前交手過的對手會慢慢加入我方隊伍,到最後會有整整 23 人,以 RPG 來說算是很少見的大陣仗。先前有提到,這個系列的最大樂趣在於各個個性鮮明的角色之間,在戰鬥前後嘈點多多的互動與平時的對話。這次我們多了……


。大木頭的修行者
。很愛露的傲嬌巨乳
。得了失憶症的輕浮哥跟原生種
。牆頭草又愛耍帥的賞金獵人


這種超混亂的程度也顯示在更經進化的戰鬥系統上。除了先前的「援護攻擊」「連續攻擊」以外,再加上了重新詮釋的「支援攻擊」。在戰鬥之前可以將非主角的「支援角色」與各個主角搭配在一起,戰鬥時除了他們可以出來協助攻擊以外,各個支援角色還有不同的支援能力,可以在回合開始時對我方或敵方發動技能,使戰鬥變得更加有利。各個角色隨著升級會學得的招式增加到 8 種,其中還有能直接突破對方裝甲的招式。此外,還會學得第二種必殺技,可以針對多個敵人一次造成大量傷害。
在防禦方面,以往只能單方面的挨打,但這次藉由新要素「援護防禦」,可以讓在後列的主要角色前來接受攻擊。另外前作中只有敵人能使用的「強制迴避」,這次我方也可以在血量低下時消耗邊疆量表來發動。
再加上如可以儲存多個招式順序表,戰鬥時可以隨時切換等等細部調整,在敵我攻守之間增加戰術的運用。什麼時候該交換角色以防禦敵方攻擊?是不是該刻意結束攻擊讓對方消耗量表發動強制迴避?藉由多樣化的攻略方式與角色技能搭配,給予玩家更多的自由度挑戰敵人。

不過……最進步的大概還是角色的插圖吧……嗯。




《無限邊疆》系列的這兩款作品,表面上是賣角色設定賣得很兇的作品,光看男女比例接近 1:3 的狀況甚至可以說是美少女遊戲也不為過,再加上裡頭使用的……呃……語言,讓人很懷疑這款遊戲是怎麼通過 CERO B(日本遊戲分級,B級意指適合年齡為 12 歲以上)的。然而在這個「優勢」的包裝之下,其實是一個系統很獨特的 RPG。巧妙地沿用《NAMCO X CAPCOM》的戰鬥方式,處處以機戰系列的專用系統加以點綴,結合成相當深奧有趣的「高速動作戰鬥(ハイスピードアクティブバトル)」;在演出上也嘗試挑戰 NDS 的演算極限(有時候玩一玩會頓住。這不是 2D 遊戲嗎……),光是看角色在小小的螢幕上飛天(?)遁地(?)就有種莫名其妙的喜感。
相對來說,RPG 常有的解謎要素在這兩款作品就比較薄弱,在地圖上行動時該說是順利還是單調?另外由於開發時講究的是中規中矩的 RPG,沒有活用 NDS 的觸控功能來操作界面等等,稍嫌少了一點新意,不過應該都算是瑕不掩瑜吧。
就如一開始所說的,兩款作品其實都跟《OG》系列幾乎沒有重要的連結,所以新手也可以很輕鬆融入故事當中;而系列的忠實粉絲也會對遊戲中對各個名詞、系統的詮釋有另一番體驗。也正因兩作品間劇情連結不大,現在要回頭玩的話會比較建議直接從系統上接近完整的《EXCEED》玩起。


不過對個人而言,我雖然很享受整款遊戲,但是對我最在乎的劇情卻相當草率,可以說是有點失望。
兩款作品下來,還是沒有提到沙夜怎麼活過零兒那發瞄準額頭的子彈,在無限邊疆活蹦亂跳的;而兩次大戰的最後,沙夜提到了「百夜計畫」「百一胎計畫」兩個耐人尋味的名詞,但都只是草草帶過,並沒有深入探討。前者的最終產物「百夜」在《EXCEED》被敵方組織奪走並量產化;後者則是只見其聲不見其人,至今還是沒有任何提及,關於這三人之間的故事可以說是有些虎頭蛇尾。
只是失望歸失望,回過頭來想想,這次的「主角」本來就不是他們。
雖說以「從《NAMCO X CAPCOM》參戰」的一個頭銜給了大家很大的期待,但這次冒險上的立場正好相反,零兒與小牟才是「迷失於異鄉的人們」。作為客串角色,通常只會沿用以往作品的劇情設定,要期待他們在別人家中會有劇情上的推演根本是天方夜譚。或許兩人特殊的角色定位讓我奢求太多了也說不定。相較之下來自《OG 外傳》的阿克賽爾等人,因為怎麼說還是自家作品的角色,所以在劇情設定上比較緊實,還有限定版附屬的 CD 廣播劇解釋他們在被傳送至無限邊疆前發生了哪些事情。
如同零兒的一句話:「如果在各個世界徬徨是我的宿命的話,我只要繼續前進就好。」或許總有一天,這些沒有收乾淨的伏筆會獲得解答。


就這樣,在戰爭結束後,受到哈肯等人的目送,零兒、小牟與沙夜回到了熟悉的物質界。
彼此沒有劍拔弩張,只是靜靜地等著另一段波瀾的興起,等待著再次扣下扳機的時刻來臨。


就在下一次更盛大的「祭典」之時……


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呃,總之不好意思沒有辦法按時在週五PO文
我絕對不會說都是什麼妖夢的克蘇魯神話害的棍根本超好看的啊(?)
另一方面也是在無印跟EXCEED之間怎麼連結卡得很兇
感覺怎麼寫都會卡卡的,最後還是有點妥協就是了,其實自己沒有很滿意(´・ω・`)
希望不會太亂糟糟的才是


結果還是沒辦法三篇了結(躺)
本來很想把無限邊疆跟PXZ混在一起解決掉,可是寫著寫著東西還是太多了,不切好像不行
而且其實這篇……重點就是……呃……
啊就那個啊我都寫這麼明顯了(淚奔)


其實對無限邊疆之後的作品都不會有很深入的劇透,有一個很重要的原因
因為他們的劇情不是不重要就是寫的不是很好(眼神死)
大概是那種劇透了也不會有人有興趣的感覺
雖然也有可能是回憶補正很強啦NXC萬歲(?)
像EXCEED裡很多跟OG有連結的部份,忠實玩家一定超有興趣的
只是……就跟我沒關係所以(咦)


距離PXZ2也只剩4天就要發售了,所以這個專輯也會盡量在那之前作一個結尾
最後一篇當然就是針對PXZ作簡單的介紹嚕
畢竟到發售日你就不會看到我了(好像不太對)
一個月咻一下就過去了,還請大家多多指教陪我走完最後一段回憶m(_ _)m