2015/10/31

從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月【中篇】


※本文預計分為上、中、下篇,此為中篇。
建議從上篇開始閱讀,方便融入筆者的感情世界……呃,我是說理解時間順序的概念。

從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月
【中篇】ALICE 遨遊異境:《NAMCO X CAPCOM》心得




【注意】
雖然已經是 10 年前的遊戲了,不過還是標一下……
以下文章內容會涉及《NAMCO X CAPCOM》的重大劇透,不喜者請三思。





10 年前。東京.澀谷。
在這裡曾經有過兩個組織間的大戰。


其中一方企圖利用空間扭曲的現象「歪曲(ゆらぎ)」,開啟這個世界與異世界間的通道。
另一方則設法阻止這個會讓世界陷入混亂的計畫。


……在遭到完全封鎖下的澀谷,這場戰鬥異常激烈……
而後由其中一方……政府直屬的特務機關〈森羅〉阻止「歪曲」的產生而告終結。


特務機關〈森羅〉。
有史以來即與惡靈、鬼魂、天狗等危害人世的異端存在戰鬥的組織。
知曉這個組織的人屈指可數,
其連綿不絕的戰鬥也被埋藏在不為人知的黑暗之中,直到今日。


……人們不會相信。
相信除了自己生活的這個「世界」以外,還有其他不同的「世界」。
……人們沒有感覺。
感覺到非人之物正靜悄悄地一步步踏入這個世界。
……人們也不得而知。
當絕不可能融合的「世界」交會在一起時,究竟會發生什麼事情。


自 10 年前的「事件」之後,在世界各地陸續發現與異世界的連結點……
這名為「歪曲」的現象,已緩緩侵蝕著這個世界。
這場戰爭……並沒有結束。


而今,西元 20XX 年。
東京.澀谷。
由於「歪曲」的產生而遭受完全封鎖,被指定為「閉鎖都市」的街道。
一切與 10 年前的「那一天」如出一轍。


故事再一次……
即將從這條街道啟程。




當你好好地做著自己工作的時候,周遭突然出現一群不知名的怪物,想要開槍打它還打不到。正當一籌莫展之時,另一邊又有幾個不認識的人用一堆專有名詞轟炸你,緊接著國際警察跟神秘組織也才湊一腳,而你的同事還在耍白痴。
這種情境相信大家一定都經歷過,都覺得很討厭對吧?


…………咦?沒有嗎?


零兒與小牟就是這樣,在澀谷調查流行中的「昏睡症(眠り病)」背後真相之時,與受「歪曲」影響傳送過來的 KOS-MOS、紫苑(シオン)等人相遇。在擊退怪物與敵人後,一行人為了整理狀況,在路過其他地點的同時逐漸往〈森羅〉本部前進。
與此同時,世界各地──就連人們所不熟知的其他世界也開始產生異狀:
已死的故人在城內莫名復活;魔界的怪物數量激增;到處出現從沒見過的人事物……
這些或大或小的波瀾,順著逐漸醞釀的巨大潮流,正處於爆發的前夕。


而就在零兒抵達本部所在的六本木時,才發現這些現象都似曾相識。
藉由「次元封鎖」,限制固定地區的進入方式,再趁無人能妨礙的時候企圖打開時空之間的裂縫……
這個手法,就跟「10 年前」一模一樣。


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沙夜(CV:折笠愛)



這隻妖狐就是在 10 年前的戰鬥中,殺害了零兒的父親正護的罪魁禍首。
沙夜手上的「傢伙」好像也有點既視感,其使用的招式其實是跟有栖家的「護業拔刀法」形成對比,運用五行相剋原理的「后曉(ごぎょう = 五行)拔刀法」。
除了三把日本刀「焰(ほむら)」「冰(こおり)」「楔(くさび)」與榴彈槍「壚(くろつち)」以外,沙夜的手刀「鎬(しのぎ)」正是造成零兒頭上巨大傷痕的武器。
「這次也是一樣。你最後還是……會走上毀滅的命運。
到那個時候先扣下扳機的……一定是我。」
由於自己在 10 年前的戰鬥也受到了重傷而一直躲在次元的狹縫間養傷,並趁這次的機會打算「故技重施」。
如今「歪曲」的力量強到讓現場所有同伴都被強制傳送到不知名的異界,僅剩跨越歲月再度相逢的三人。
儘管零兒受過小牟的訓練,足以突破次元封鎖的力場與沙夜針鋒相對,但為了保護先行消失的同伴,被迫只能跟著被「歪曲」侵蝕。
在留下與彼此的「約定」之後,兩人踏上了跨越各個世界的旅途……





《NAMCO X CAPCOM》的世界觀將兩大廠各個故事背景迥異的作品概括分為五大世界:物質界、幻想界、魑魅界、魔界與神界
《快打旋風》系列的春麗、倩咪(キャミィ)等人就是與零兒同屬於「物質界」,也就是類似於現今 21 世紀的世界,所以她們才會若無其事(好像也不是)地走進戰鬥場地。
而來自《異域傳說(ゼノサーガ)》系列的三人,則是被分配在同是物質界,但是時間大幅往後推移,已是人類往宇宙各地定居的超未來文明。除此之外,如《鐵拳》系列的風間仁、《恐龍危機(ディノクライシス)》系列的蕾吉娜(レジーナ)也都生活在物質界。
幻想界」如其名,是屬於幻想作品中常見的劍與魔法的世界。「命運傳奇(テイルズオブデスティニー)」、「風之少年(風のクロノア)」系列等等的角色就生活在這個世界。
魑魅界」設定上是屬於類似日本戰國時代的世界,如「劍魂」裡的御劍平四郎。
魔界」與「神界」就比較直覺,分別是如「魔域幽靈(ヴァンパイア)」系列的惡魔們居住的世界,與女武神(ワルキューレ)等神祇所在的世界。
兩大廠總共約 25 款作品,超過 200 名敵我角色,實際上彼此並沒有任何關聯性,但透過名為「超連結(Hyperlink Story)」的寫作手法,我們可以利用作品間沒有提及的小細節或是大前提(例如:以上兩部作品基本上都在地球發生),將這些作品化為可以在同一個世界裡進行,而在各個世界裡的角色們也會因為各種只有本作才有的設定而或有面識或聽聞。再藉由將各作品細分於五個環境類似的世界裡,可以減去彼此設定相衝時的不協調感,進而促進其「融合性」,讓玩家更能融入劇情當中。


在這五個世界之間,零兒等人會遇到更多的同伴,同時也會經歷多次的戰鬥。
本作是屬於戰略 RPG,玩家要操控各個不同的我方單位,在棋盤式的地圖上與敵方單位戰鬥,並達成各章節的勝利目標。著名的同類遊戲包含《超級機器人大戰》、《聖火降魔錄(ファイアーエムブレム)》等等。
零兒與小牟的必殺技「真羅萬象」
順著五行相生的順序活用各種武器的華麗招式。
但本作最大的賣點要等到雙方進入戰鬥才開始。畫面會從原先的戰旗式地圖轉為近距離的雙方對峙,此時玩家可以用非常簡單的方式操控我方的三、四頭身角色進行戰鬥。
多簡單?「方向按鈕 + ○鈕」夠不夠簡單?
只要兩個按鈕就可以讓角色使出在其原作各具代表性的招式,輕鬆享受如格鬥遊戲一般把對方當皮球打的快感;再加上當量表集滿就能使用的「必殺技」,招招都有附上帥氣的插入圖,作為終結敵人的方式絕對大快人心。



隆與肯的 MA 攻擊「雙龍拳」!!
而戰鬥中也不是只要亂按攻擊就能了事。角色的各種攻擊都附有「熱」、「冷」、「物」、「魔」等屬性,套入了 RPG 中各屬性相剋的概念。
再者,當玩家達成一定段數的空中連段時,會根據段數得到傷害上升、獲得道具、延長攻擊次數等等的獎勵;而如果能在敵人快要接觸地面前再次攻擊,則可以形成會心一擊,給予大幅度的傷害。這些從格鬥遊戲、角色扮演遊戲中引進的觀念,讓本作戰鬥系統獨樹一格。
在機戰系列中,以我方多數單位合作給予敵方單位攻擊的「合體攻擊」,在本作也有類似的系統:「MA 攻擊(MULTIPLE ASSAULT)」。除了多對一之外,還有一對多、甚至多對多的攻擊方式,除了可以一次給予多個單位傷害以外,最重要的還是能看到不同作品的角色齊心殲滅敵人時的感動與爽快感。


然而作為少數將這兩種截然不同的遊戲系統混入的嘗試,本作多少還是有其缺陷存在。
我方角色間的招式平衡度並不恰當,如 KOS-MOS、凱&翔等角色,其技能或是招式強到有點過份,到後期真的可以全程就靠這幾個人技壓全場;其他角色相對就得靠技巧或愛來彌補實力差距。
ホアアーwwwホアアーwwwスモークwwwwボムwwww
前面提到進入戰鬥時會變成類似於格鬥遊戲的戰鬥畫面,這點在敵方進攻時也是一樣。我方進行防禦時,也會需要依照畫面的指示按下方向按鈕以恢復行動所需的點數 AP。一開始可能會覺得這很新鮮,但到了中期開始敵人變多,所有的戰鬥都需要進行同樣冗長的動作,嚴重拖延一個章節的時間,讓許多玩家為之詬病。
值得一提的是,敵方的攻擊動作也非常地用心,在一些小地方可以看見各作品原作的影子。
本作就遊戲性上來說算是可圈可點,不會因為「粉絲向遊戲」的走向而在遊戲構造上粗製濫造,單以戰略遊戲的觀點來看也是難度適中(假設我們不知道角色平衡跟最終章可以使用的超強BUG……),在當時於各種意義上都是很特別,即使到現在還是值得一玩的作品。


在歷經超過 40 次的戰鬥後,零兒等人成功阻止沙夜的計畫,讓時空的歪曲逐漸減緩。在與共鬥許久的同伴們道別後,英雄們各自回到自己的歸所,世界終於恢復原本應有的模樣……
嗯,才怪。
沙夜抓準了世界回歸正常時散發出的強大能量,藉由犧牲自己成功啟動了〈逢魔〉的最後王牌「九十九」,其蘊藏的力量輕鬆地將世界再次融合在一起,並準備創造「新世界」。
面對這個預料之外的情形,零兒毅然決定使用 10 年前使用過的招式「有栖流.鬼門封印(鬼門封じ)」,再次將九十九送回次元狹縫,卻被小牟制止。
此時此刻,過往戰鬥的真相才終於大白……


10 年前,在同樣的狀況之下,正護就是使用了「鬼門封印」,將沙夜與歪曲的強大能量一同封印住。但為了避免在蓄積了如此龐大的能量後不可預期的結果,只能由當時的夥伴小牟送上最後一程。
零兒雖然在被沙夜打暈,沒有目睹這個景象,但在任務當天的早晨有聽到父親的預言:「今天大概會因為小牟的術式而喪命吧。」10 年來,零兒也一直將這件事情藏在心底。
如今,零兒也打算追隨父親的腳步。為了保護可以長年百歲的小牟,即使犧牲自己不過百年的性命也無妨……


「你果然……還是什麼都不懂!
 沒錯……我的確沒辦法跟你們共度『相同的時光』……
 但即使是這樣,為什麼你們都要保護我先走!
 正護也是這樣……而你這個兒子也打算這樣嗎!
 拜託你了……零兒……這次一定要帶我一起去……」
「一直以來…給妳添麻煩了,小牟。
 再見了……後會有期吧。」


丟下來在後面吶喊著的小牟,零兒聚精會神,準備賭上人生最大的賭注。
就在這個時候,熟悉的聲音、面孔一個個出現……





一同跨越世界戰鬥至今的 57 名同伴齊聚一堂,準備再一次助兩人一臂之力。
不管是諷刺、聲援、裝傻還是開玩笑,所有人都只有一個目標。
我記得第一次玩到這邊的時候,明明還不太懂日文,但是一邊聽著全角色全語音的演出,手一邊微微地顫抖。
伴隨著主題曲「美麗新世界(素晴らしき新世界)」的旋律,一波一波侵襲過來的緊張感與感動,到現在我還是記憶猶新。
怎麼可以帥成這樣啦夭壽喔!


「結果全員都到齊了啊。零兒……這下你也不能用那招啦。」
「你是在高興什麼啦。還不確定這樣能不能成功……」
「就算賠上我這條性命……我也一定會讓它成功。
 這是為了你喔,零兒。」
「……隨便你們。」


最後的戰鬥就這樣展開了。
先前打倒的強敵又再一次藉由歪曲的力量復活,但也被一一擊敗,最終零兒也成功消滅九十九,並依照「約定」給予沙夜最後一擊……


故事在此劃下了尾聲。
三個月後,大家在魔界的別墅舉辦慶功宴正開心的時候,兩人在陽台邊討論著當時的決定,以及今後的未來。
「如果哪天妳會比我早走,我也會陪著妳到最後。
 畢竟我們到哪一邊死掉之前……都會是搭檔嘛。」
「那我也答應你!我不會讓你死的,我也不會死。
 到你退休為止,我都會當你的好搭檔。
 等你變成老爺爺之後,我也會幫你煮飯、洗衣服!
 然後……等你走了之後……我每天都會去看你。也會獻花、也會幫你打掃。
 你就做好覺悟吧!」


在無論哪個世界都始終如一的月光下,一段「永恆」的約定就此締結。





いつかきっと、月光(つき)の下で



やがて 時が過ぎて
別れの日が 訪れても
二人 過ごした時
その記憶は 消えはしない
あなたの橫顔
優しい瞳も


この青い 月光(つき)の下で
私の思いただ伝えたい
時よ止まれ この思いが
二人に溶けて 消えるように


やがて 時が過ぎて
別れの日が 訪れても
二人 過ごした時
その記憶は 消えはしない
あなたの橫顔
優しい瞳も


もう戻らない時間(とき)
かけがえのない今
そして明日は來る
変えられない運命(さだめ)
背負って…


そのすべて 抱きしめよう…
靜かに笑う あなたのように
私一人 歩む時は
あなたの心 つれて ゆくよ


この青い 月光(つき)の下で
私の思い ただ伝えたい
時よ止まれ この思いが
二人に溶けて 消えるように


この世界 時の果てに
再び二人 會えるとしたら
いつかきっと、月光(つき)の下で
二人の時間(とき)を 巻き戻そう
終有一天,在月光之下



即使經過許久光陰
要離別的日子即將來臨
兩人一起度過的時光
這段記憶仍不會就此消失
無論是你的側臉
還是那溫柔的眼眸


在這蒼藍的月光之下
我只想傳達我的心意
希望時光就此凍結
讓這段心意溶於兩人之間


即使經過許久光陰
要離別的日子即將來臨
兩人一起度過的時光
這段記憶仍不會就此消失
無論是你的側臉
還是那溫柔的眼眸


已經不得復返的時光
千金不換的此時此刻
新的一天也終將到來
背負著無法改變的命運……



我會淡然接受這一切……
你一定也會靜靜微笑地這麼做
當我獨自一人走在街道之時
我會帶著你的心一同前行


在這蒼藍的月光之下
我只想傳達我的心意
希望時光就此凍結
讓這段心意溶於兩人之間


如果在這世界中時光的盡頭
兩人能夠再次相遇
終有一天,在月光之下
我們一同回首過往的時光吧


對我來說,《NAMCO X CAPCOM》是一款意義深遠的遊戲。
不管是題材上的新穎、系統上的獨特、劇情上的完整,都比以往(以及如今)所認識的跨界遊戲來得令人印象深刻。
就跨界遊戲的觀點來看,在角色配音以及演出上,都可以看到各個作品獨特的魅力。我就是在這款遊戲認識了《鐵拳》與帥到莫名其妙的風間仁(雖然他現在超黑的);還得知了許多沒看過的角色來頭。雖然就收錄作品上,本作因為開發側的關係收錄了 NAMCO 的作品比較多,而且大多數是 80、90 年代的作品,但在重新刻劃之下,每個角色都栩栩如生,讓人很想多了解他們。玩家在玩這款遊戲的同時,也有機會多認識其他遊戲,拓展自己的守備範圍(?)。
本作的主題曲「美麗新世界」搭配充滿魄力的開頭動畫,順著〈NICONICO 動畫〉的潮流,衍生出了許多致敬的作品,從而化為提到跨界合作必然會聯想到的歌曲之一。
而零兒與小牟這一對「老少配」也在結局修成正果,為整段故事留下一個美好大結局,他們的旅程也在這裡告一段落。



…………本來應該是這樣吧。


~~~~~~~~~~


其實想寫這整個專題有大概50%以上是想重溫這款遊戲,嗯
這遊戲根本超好玩的啊啊啊啊啊
雖然敵人攻擊真的有點冗,但其實我個人寧願看到他們動就是了
PXZ開始只有BOSS等級的敵方才會有攻擊動畫,而且連CUTIN都省了,感覺就少了很多東西
不過接下來要介紹的東西把CUTIN發揮到了極致ㄎㄎㄎ
OP真的讓我看一次爽一次,記得當初巴哈還有人教怎麼從DVD裡面提取出OP影片
可惜現在文章不見了,我也沒片子可以研究……
現在超後悔當初為了買360把PS2賣掉(眼神死)
哪天比較閒下來想再找片子買下來慢慢玩,現在懂日文了應該會有另一番感受才是

啊對了,又要來偷塞PXZ2的情報
禮拜二晚上BNEI有在NICO做官方實況,有偷玩了第7章的劇情
大家跑到了X4的孔雀關,音樂卻是放X3的開頭關卡
然後VAVA-MK2還出來亂,根本超神(?)
本來大家以為有西格馬大概就不會有VAVA了結果ry
然後其實我本來想預訂有OST的店頭特典版但是聽說要發售日當天才會到就只好放棄(咦)

最後放上前面提到的手繪派生OP跟包含全角色必殺技的MAD,以上~




2015/10/23

從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月【上篇】






※本文預計分為上、中、下篇,此為上篇。
建議從上篇開始閱讀,方便融入筆者的感情世界……呃,我是說理解時間順序的概念。


從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月
【上篇】一段愛與油豆腐的故事:「跨界」概念簡介與人物介紹


我們有時候會聽到一個諺語:「張飛打岳飛」。

一個是三國時代的名將,另一個則是活在九百多年後的北宋。

兩個人根本不可能碰面,更不用說打架了。

可是「如果」,只是「如果」。

如果這兩個人今天就是見面了,還互看不順眼就打了起來,誰的勝算比較大?

兩邊的支持者時而會提出兩位將軍的功績作為證據,時而會就當時的時空背景進行深入討論以及佐證。
其中還有一種或許沒那麼科學,但是更「直接」的方法。

很簡單,準備一個舞台,把這兩個人抓過來就好啦!

跨界」(Cross-over),別名「交叉」。
這個詞在創作領域代表各種不同的作品,在保留著各自獨有的設定與世界觀的同時,藉由某種方式進行共同的故事。
當兩段原本不可能有交集的時空、世界、宇宙交融在一起的時候,究竟會迸出什麼樣的火花?
在我們無止盡的幻想輔佐之下,這些情境就透過文字、圖片或是動作呈現出來了。
「魯夫跟鳴人單挑」「綠巨人浩克槓上鋼鐵人」
這些一提起來就會「戰火連綿」的話題,如今已成了日常生活中不時就會看到的常態。
從漫畫公司漫威(MARVEL)旗下的各路英雄好漢結集成的《復仇者聯盟(The Avengers)》,到早在 60 年代就打過照面的《金剛對哥吉拉(キングコング対コジラ)》,甚至連最近的台灣鄉土劇都會出現在完結篇串場「收拾」伏筆的新戲角色。
在你我的生活周遭,這種「歪曲」已然化作芝麻小事。


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任天堂明星大亂鬥 for WiiU》。四家龍頭決戰光明頂!
在電玩業界,這種跨界的合作也已經不是新鮮事了。
早在 1988 年,KONAMI的作品《コナミワイワイワールド》就已經創下先例,讓惡魔城與電影七寶奇謀(The Goonies)的角色客串其中。
現在大家都一定有耳聞的《任天堂明星大亂鬥(大乱闘スマッシュブラザーズ)》系列,則是破天荒邀請到 SEGA、BANDAI NAMCO Entertainment、CAPCOM、KONAMI 的當家明星們。
比較古早的玩家可能想都沒想過,在 90 年代可說是死對頭的瑪利歐(Mario)與音速小子索尼克(Sonic)居然會出現在不只一款作品裡,要嘛打架要嘛比個奧運,沒事還會有洛克人(ROCKMAN)、小精靈(PACMAN)跟潛龍諜影的固蛇(Solid Snake)來亂入。

格鬥遊戲的愛好者一定也都認識 CAPCOM 層出不窮的《V.S.》系列,讓《快打旋風(ストリートファイター)》系列的隆(リュウ)、春麗等格鬥家跟繼承神器之力的萬年高中生、超級英雄、甚至是近未來的科學特攝戰隊一分高下。

儘管每次出現如此震驚業界的發表總是令人雀躍不已,但這種「跨越廠商間藩籬」的作品,目前終究算是少數。其他比較常見的作品,如《超級機器人大戰(スーパーロボット大戦)》系列、《無雙OROCHI》至於《劍魂 2(ソウルキャリバー2)》等等,收錄的作品可能很廣泛,但就遊戲廠商上還是只有一家為主,或是僅止於「客串演出」的程度,在某些作品裡甚至可以說是算硬塞進去的。

在這樣的背景之下,時光倒回到距今正好十年前。
2005 年 5 月 26 日,NDS 跟 PSP 正要揭開戰火,次世代主機也蓄勢待發之時,一段在部份玩家心中持續流傳的故事正要開始。


Namco_capcom.jpg我記得還是國中生的時候,每個月都會找一天去地下街晃晃有沒有好玩的 PS2 遊戲可以玩。
某天當我的眼神一如往常地在琳瑯滿目的櫥窗上游移時,一個很不可思議的封面奪走了我的注意力。
封面上大剌剌地標上了《NAMCO X CAPCOM》的名字,一副怕大家不知道這遊戲找了哪兩家大廠來的樣子。

……等等,兩家大廠?

我繼續仔細端倪殼子上的人物。
我看到了隆,然後有一個看起來很像以前在電腦課玩過的《洛克人 DASH》的角色。
再來旁邊那個刺刺頭好像是什麼叫《鐵拳》的……
剩下的人我連看都沒看過。
由於當時對日文還不熟,深怕自己買到什麼地雷或是自己看不懂的東西,決定先放著回家找了找官方網站來看看。


(畢竟是 10 年前的串流影片了,畫質就睜一隻眼閉一隻眼吧)
看完了宣傳影片之後第一個想法是:為什麼角色都站在右邊?
當時的我還不認識機戰系列,所以覺得角色站在右側是非常奇怪的事情。
不過看大家狂放大招,把敵人當皮球打實在很新鮮很有趣。
另外就是語音量好像很多,可以作為練習日文的對象也說不定。
種種的考量之下,過了幾個禮拜這片光碟就進了我的 PS2。
在經過兩個廠商的商標跟另一個沒有見過的圖案(底下寫著M.L.S.I.什麼什麼的)之後,我目睹了直到現在我仍然認定是史上最動人心弦的遊戲開場動畫。



亂帥一把的,搞屁啊。
尤其是最後一段,當所有人的心跳、意志與信念,隨著逐漸步入尾聲的音樂節奏連結在一起,即使過了十年還是會讓我雞皮疙瘩掉滿地。
同時這個動畫也讓我重新注意到這款遊戲裡的主角,也就是將這兩個不可能交錯的世界連結在一起的最大功臣……呃,也不是啦,他們其實是來阻止這件事情發生的。

隸屬於政府祕密機關〈森羅〉的特務二人組──有栖零兒以及小牟



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小牟(CV:南央美)
2kfg.jpg
有栖零兒(CV:井上和彥)





















要提到這兩個人,得先說起這款遊戲的總監,也是兩人的生父:森住惣一郎先生。
南部響介。
聽說很喜歡打贏面不大的賭。

森住先生曾經隸屬於 BANPRESTO ,負責《超級機器人大戰》初期作品的開發、劇本等等。2002 年的《超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION》正是他在 BANPRESTO的最後一部作品,隨後移籍到 MONOLITH SOFTWARE 至今。

森住先生筆下的劇本對於角色間的互動,以及不時穿插的笑點有深刻的描寫,特別是對跨界合作的角色會尤其重點描述。

零兒與小牟的角色設定就與森住先生曾參與製作的《超級機器人大戰 COMPACT 2》中第一次登場的主角「南部響介(キョウスケ.ナンブ)」與「愛克塞蓮.布朗寧(エクセレン.ブロウニング)」有些許相像之處。不論是外表還是性格,皆可看出兩組人馬略有神似。

……不過個人對機戰不是很熟,這邊就不多提了。(汗)



有栖(ありす)這個姓的典故是經典名著《愛麗絲夢遊仙境》中的「愛麗絲(アリス)」的讀音;零兒則是與代表 12 點的「零時(れいじ)」的讀音相同。他的口頭禪「そいつは重畳」的意思類似於「這樣正合我意」,現在已算是他的代名詞之一。

作為一個 2D 的遊戲角色,零兒最突出的地方就在於他的頭部。他的頭部左半邊有一道接近眉毛,沒有癒合的刀傷傷痕。這道說來話長的傷痕讓零兒左側的頭髮呈現少年白。由於這個獨特的不對稱性,零兒變成整個遊戲中唯一一個在面對左側和右側時有個別圖片的人物。

這個狀況即使在其他遊戲也很少見,因為要顧及不對稱性等同於角色的作圖量是其他人的近兩倍,就成本效益上是很浪費的事情。由此可見零兒在這部作品受到的待遇。

……呃好啦,現在想想這個造型的確有點中二。不過真的很帥啊。



hyAENj9.png
繪圖網站 Pixiv 裡對小牟說過的哏的節錄。
這樣大概還不到 20 分之 1 吧?
他的搭檔小牟(シャオムゥ),外表看起來是個十幾歲的少女,但其真實身份是一種叫做「仙狐」的長生妖怪,在這個時間點的年齡是 765 歲(NAMCO = ナムコ 的讀音與 765 相近)。由於以仙狐來說要活過千歲才算獨當一面,所以小牟在自己的同類裡也算是年輕人吧。

小牟可說是遊戲角色有史以來數一數二的超級阿宅,平常不用出任務的時間就是上網、看動漫、瘋摔角,開口閉口沒有一句話不離哏。從家喻戶曉的《鋼彈》、《快打旋風》,到不是重度粉絲根本不會注意的小眾作品、到時下的網路用語,甚至連化妝品廣告台詞都可以拿來當哏融入對話。

一般來說在這種跨界合作的作品中,原創角色會作為團隊的潤滑劑,試著讓成員們之間圓融起來,然而小牟一次次的發言只會讓已經夠大雜燴的陣仗往更奇怪的方向偏去,吐槽的職責必須完全交給思路(還算)正常的零兒來擔綱。

不過即使是 99% 時間都在亂的小牟,也還是偶爾有感性的一面。

10 年前,小牟與零兒的父親「有栖正護(しょうご = 正午)」也是搭檔。然而在一次與敵對組織的戰鬥當中,正護為了保護小牟不幸喪命。之後小牟身兼褓母(?)一職,教導當時年僅 13 歲的零兒各式戰鬥、戰術的技巧,將他培育成一流特務,直至今日。父子兩代傳承下來的思念,對小牟來說也帶有很重要的意義。

如同影片、圖片所示,零兒身上的「傢伙」實在有點多。這是父親正護的遺物「護業(ごぎょう = 五行)」。

裝備有散彈槍「柊樹(ハリウッド)」、大型左輪手槍「金(ゴールド)」、刀「火燐」與脇差「地禮」,各自代表著五行中的「木」、「金」、「火」、「土」。零兒自正護與小牟傳授而來的,就是巧妙運用這些武器與五行相生的概念進行戰鬥的「護業拔刀法」,以及些許的陰陽術。

相對來講,小牟就「輕鬆」得多了。一手拿著帶有「水」屬性的錫杖「水燐」;另一手抓著輕巧的手槍「銀(シルバー)」,在屬性上可以協助零兒進行攻擊。必要的時候也可以發揮自己的靈力,從遠處發動氣功波、雷射、炸彈等等,看起來實在跟中國神話沒什麼關係的招式。

附帶一提,敵人攻過來的時候小牟都會躲得遠遠的,等攻勢告一段落再回來「數落」零兒。

這麼樣的一個老少配……啊不是,是個性獨特的兩個人,說穿了就宛如是相聲裡的一搭一唱,兩人可以互補不足,也相當信任彼此,如今已是「森羅」前線的一流人物,同時也是「跨界遊戲」的代名詞。

……不過說起來這個「森羅」究竟是在做什麼的?

零兒那個「說來話長」的傷痕是怎麼來的?
10 年前的戰鬥一副就是眉頭一皺不單純的樣子,又是怎麼回事?
這些事情就留待故事開始的時候再娓娓道來吧。
沒錯,就在那條一片靜寂,充滿著扭曲的街道上……

~~~~~~~~~~

哈囉,超久沒寫這種長(?)文的,如果卡卡的請見諒
為了慶祝即將於 11 月 12 日發售的 3DS 遊戲
以及這個系列的始祖《NAMCO X CAPCOM》的十週年紀念
自己決定把這十年來對這四款系列作的記憶寫成三篇文章
一方面想盡全力推廣零兒超帥小牟超宅,一方面也是給自己留一個筆記
最重要的是想傳達對這個系列的愛!!如果不嫌棄的話還請多多指教
當然如果有同好或是發現我的資料有誤的也請不吝指導,一起切磋琢磨!

先偷吐槽一下,「美麗新世界」這個譯名只會讓我想到……嗯沒事

偷塞一點 PXZ2 體驗版的心得好了
我現在破到 21 輪有點懶了
本來以為到後面等級會繼續跳,可是敵人的等級好像就停留在20等左右
所以要在第二章之前升到25等來練習模式練招看來是不太可能
爛遊戲不玩了啦(翻桌)
桐生真島根本IMBA,然後平八難接死了去吃屎比較快
以上!