※本文預計分為上、中、下篇,此為上篇。
建議從上篇開始閱讀,方便融入筆者的感情世界……呃,我是說理解時間順序的概念。
從扭曲的街道到美麗新世界~淺聊零兒與小牟的十年歲月
【上篇】一段愛與油豆腐的故事:「跨界」概念簡介與人物介紹
我們有時候會聽到一個諺語:「張飛打岳飛」。
我們有時候會聽到一個諺語:「張飛打岳飛」。
一個是三國時代的名將,另一個則是活在九百多年後的北宋。
兩個人根本不可能碰面,更不用說打架了。
可是「如果」,只是「如果」。
如果這兩個人今天就是見面了,還互看不順眼就打了起來,誰的勝算比較大?
兩邊的支持者時而會提出兩位將軍的功績作為證據,時而會就當時的時空背景進行深入討論以及佐證。
其中還有一種或許沒那麼科學,但是更「直接」的方法。
很簡單,準備一個舞台,把這兩個人抓過來就好啦!
「跨界」(Cross-over),別名「交叉」。
這個詞在創作領域代表各種不同的作品,在保留著各自獨有的設定與世界觀的同時,藉由某種方式進行共同的故事。
當兩段原本不可能有交集的時空、世界、宇宙交融在一起的時候,究竟會迸出什麼樣的火花?
在我們無止盡的幻想輔佐之下,這些情境就透過文字、圖片或是動作呈現出來了。
「魯夫跟鳴人單挑」「綠巨人浩克槓上鋼鐵人」
這些一提起來就會「戰火連綿」的話題,如今已成了日常生活中不時就會看到的常態。
從漫畫公司漫威(MARVEL)旗下的各路英雄好漢結集成的《復仇者聯盟(The Avengers)》,到早在 60 年代就打過照面的《金剛對哥吉拉(キングコング対コジラ)》,甚至連最近的台灣鄉土劇都會出現在完結篇串場「收拾」伏筆的新戲角色。
在你我的生活周遭,這種「歪曲」已然化作芝麻小事。
| 《任天堂明星大亂鬥 for WiiU》。四家龍頭決戰光明頂! |
在電玩業界,這種跨界的合作也已經不是新鮮事了。
早在 1988 年,KONAMI的作品《コナミワイワイワールド》就已經創下先例,讓惡魔城與電影七寶奇謀(The Goonies)的角色客串其中。
現在大家都一定有耳聞的《任天堂明星大亂鬥(大乱闘スマッシュブラザーズ)》系列,則是破天荒邀請到 SEGA、BANDAI NAMCO Entertainment、CAPCOM、KONAMI 的當家明星們。
比較古早的玩家可能想都沒想過,在 90 年代可說是死對頭的瑪利歐(Mario)與音速小子索尼克(Sonic)居然會出現在不只一款作品裡,要嘛打架要嘛比個奧運,沒事還會有洛克人(ROCKMAN)、小精靈(PACMAN)跟潛龍諜影的固蛇(Solid Snake)來亂入。
格鬥遊戲的愛好者一定也都認識 CAPCOM 層出不窮的《V.S.》系列,讓《快打旋風(ストリートファイター)》系列的隆(リュウ)、春麗等格鬥家跟繼承神器之力的萬年高中生、超級英雄、甚至是近未來的科學特攝戰隊一分高下。
儘管每次出現如此震驚業界的發表總是令人雀躍不已,但這種「跨越廠商間藩籬」的作品,目前終究算是少數。其他比較常見的作品,如《超級機器人大戰(スーパーロボット大戦)》系列、《無雙OROCHI》至於《劍魂 2(ソウルキャリバー2)》等等,收錄的作品可能很廣泛,但就遊戲廠商上還是只有一家為主,或是僅止於「客串演出」的程度,在某些作品裡甚至可以說是算硬塞進去的。
在這樣的背景之下,時光倒回到距今正好十年前。
2005 年 5 月 26 日,NDS 跟 PSP 正要揭開戰火,次世代主機也蓄勢待發之時,一段在部份玩家心中持續流傳的故事正要開始。
某天當我的眼神一如往常地在琳瑯滿目的櫥窗上游移時,一個很不可思議的封面奪走了我的注意力。
封面上大剌剌地標上了《NAMCO X CAPCOM》的名字,一副怕大家不知道這遊戲找了哪兩家大廠來的樣子。
……等等,兩家大廠?
我繼續仔細端倪殼子上的人物。
我看到了隆,然後有一個看起來很像以前在電腦課玩過的《洛克人 DASH》的角色。
再來旁邊那個刺刺頭好像是什麼叫《鐵拳》的……
剩下的人我連看都沒看過。
由於當時對日文還不熟,深怕自己買到什麼地雷或是自己看不懂的東西,決定先放著回家找了找官方網站來看看。
(畢竟是 10 年前的串流影片了,畫質就睜一隻眼閉一隻眼吧)
看完了宣傳影片之後第一個想法是:為什麼角色都站在右邊?
當時的我還不認識機戰系列,所以覺得角色站在右側是非常奇怪的事情。
不過看大家狂放大招,把敵人當皮球打實在很新鮮很有趣。
另外就是語音量好像很多,可以作為練習日文的對象也說不定。
種種的考量之下,過了幾個禮拜這片光碟就進了我的 PS2。
在經過兩個廠商的商標跟另一個沒有見過的圖案(底下寫著M.L.S.I.什麼什麼的)之後,我目睹了直到現在我仍然認定是史上最動人心弦的遊戲開場動畫。
亂帥一把的,搞屁啊。
尤其是最後一段,當所有人的心跳、意志與信念,隨著逐漸步入尾聲的音樂節奏連結在一起,即使過了十年還是會讓我雞皮疙瘩掉滿地。
同時這個動畫也讓我重新注意到這款遊戲裡的主角,也就是將這兩個不可能交錯的世界連結在一起的最大功臣……呃,也不是啦,他們其實是來阻止這件事情發生的。
隸屬於政府祕密機關〈森羅〉的特務二人組──有栖零兒以及小牟。
| 小牟(CV:南央美) |
| 有栖零兒(CV:井上和彥) |
要提到這兩個人,得先說起這款遊戲的總監,也是兩人的生父:森住惣一郎先生。
![]() |
| 南部響介。 聽說很喜歡打贏面不大的賭。 |
森住先生曾經隸屬於 BANPRESTO ,負責《超級機器人大戰》初期作品的開發、劇本等等。2002 年的《超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION》正是他在 BANPRESTO的最後一部作品,隨後移籍到 MONOLITH SOFTWARE 至今。
森住先生筆下的劇本對於角色間的互動,以及不時穿插的笑點有深刻的描寫,特別是對跨界合作的角色會尤其重點描述。
零兒與小牟的角色設定就與森住先生曾參與製作的《超級機器人大戰 COMPACT 2》中第一次登場的主角「南部響介(キョウスケ.ナンブ)」與「愛克塞蓮.布朗寧(エクセレン.ブロウニング)」有些許相像之處。不論是外表還是性格,皆可看出兩組人馬略有神似。
……不過個人對機戰不是很熟,這邊就不多提了。(汗)
有栖(ありす)這個姓的典故是經典名著《愛麗絲夢遊仙境》中的「愛麗絲(アリス)」的讀音;零兒則是與代表 12 點的「零時(れいじ)」的讀音相同。他的口頭禪「そいつは重畳」的意思類似於「這樣正合我意」,現在已算是他的代名詞之一。
作為一個 2D 的遊戲角色,零兒最突出的地方就在於他的頭部。他的頭部左半邊有一道接近眉毛,沒有癒合的刀傷傷痕。這道說來話長的傷痕讓零兒左側的頭髮呈現少年白。由於這個獨特的不對稱性,零兒變成整個遊戲中唯一一個在面對左側和右側時有個別圖片的人物。
……呃好啦,現在想想這個造型的確有點中二。不過真的很帥啊。
| 繪圖網站 Pixiv 裡對小牟說過的哏的節錄。 這樣大概還不到 20 分之 1 吧? |
小牟可說是遊戲角色有史以來數一數二的超級阿宅,平常不用出任務的時間就是上網、看動漫、瘋摔角,開口閉口沒有一句話不離哏。從家喻戶曉的《鋼彈》、《快打旋風》,到不是重度粉絲根本不會注意的小眾作品、到時下的網路用語,甚至連化妝品廣告台詞都可以拿來當哏融入對話。
一般來說在這種跨界合作的作品中,原創角色會作為團隊的潤滑劑,試著讓成員們之間圓融起來,然而小牟一次次的發言只會讓已經夠大雜燴的陣仗往更奇怪的方向偏去,吐槽的職責必須完全交給思路(還算)正常的零兒來擔綱。
不過即使是 99% 時間都在亂的小牟,也還是偶爾有感性的一面。
10 年前,小牟與零兒的父親「有栖正護(しょうご = 正午)」也是搭檔。然而在一次與敵對組織的戰鬥當中,正護為了保護小牟不幸喪命。之後小牟身兼褓母(?)一職,教導當時年僅 13 歲的零兒各式戰鬥、戰術的技巧,將他培育成一流特務,直至今日。父子兩代傳承下來的思念,對小牟來說也帶有很重要的意義。
如同影片、圖片所示,零兒身上的「傢伙」實在有點多。這是父親正護的遺物「護業(ごぎょう = 五行)」。
裝備有散彈槍「柊樹(ハリウッド)」、大型左輪手槍「金(ゴールド)」、刀「火燐」與脇差「地禮」,各自代表著五行中的「木」、「金」、「火」、「土」。零兒自正護與小牟傳授而來的,就是巧妙運用這些武器與五行相生的概念進行戰鬥的「護業拔刀法」,以及些許的陰陽術。
相對來講,小牟就「輕鬆」得多了。一手拿著帶有「水」屬性的錫杖「水燐」;另一手抓著輕巧的手槍「銀(シルバー)」,在屬性上可以協助零兒進行攻擊。必要的時候也可以發揮自己的靈力,從遠處發動氣功波、雷射、炸彈等等,看起來實在跟中國神話沒什麼關係的招式。
附帶一提,敵人攻過來的時候小牟都會躲得遠遠的,等攻勢告一段落再回來「數落」零兒。
這麼樣的一個老少配……啊不是,是個性獨特的兩個人,說穿了就宛如是相聲裡的一搭一唱,兩人可以互補不足,也相當信任彼此,如今已是「森羅」前線的一流人物,同時也是「跨界遊戲」的代名詞。
……不過說起來這個「森羅」究竟是在做什麼的?
零兒那個「說來話長」的傷痕是怎麼來的?
10 年前的戰鬥一副就是眉頭一皺不單純的樣子,又是怎麼回事?
這些事情就留待故事開始的時候再娓娓道來吧。
沒錯,就在那條一片靜寂,充滿著扭曲的街道上……
~~~~~~~~~~
哈囉,超久沒寫這種長(?)文的,如果卡卡的請見諒
為了慶祝即將於 11 月 12 日發售的 3DS 遊戲
以及這個系列的始祖《NAMCO X CAPCOM》的十週年紀念
自己決定把這十年來對這四款系列作的記憶寫成三篇文章
一方面想盡全力推廣零兒超帥小牟超宅,一方面也是給自己留一個筆記
最重要的是想傳達對這個系列的愛!!如果不嫌棄的話還請多多指教
當然如果有同好或是發現我的資料有誤的也請不吝指導,一起切磋琢磨!
先偷吐槽一下,「美麗新世界」這個譯名只會讓我想到……嗯沒事
偷塞一點 PXZ2 體驗版的心得好了
我現在破到 21 輪有點懶了
本來以為到後面等級會繼續跳,可是敵人的等級好像就停留在20等左右
所以要在第二章之前升到25等來練習模式練招看來是不太可能
爛遊戲不玩了啦(翻桌)
桐生真島根本IMBA,然後平八難接死了去吃屎比較快
以上!




沒有留言:
張貼留言